Connect with us

News

Edizioni BD & J-POP Manga a Milan Games Week & Cartoomics 2025

Tra le case editrici, Edizioni BD & J-POP Manga si candida per essere grande protagonista alla Milan Games Week & Cartoomics 2025. Ecco il programma completo

Avatar photo

Pubblicato

il

Edizioni BD & J-POP Manga si candida tra le maggiori protagoniste tra le case editrici presenti alla Milan Games Week & Cartoomics 2025. Ecco di seguito il comunicato stampa che rivela tutti gli ospiti ed eventi presenti alla manifestazione, e che condividiamo con i nostri lettori.


Edizioni BD & J-POP Manga
a Milan Games Week & Cartoomics 2025
Gli autori del manga Pokémon – La Grande Avventura, Tony Valente, Simone Di
Meo e tutti gli altri ospiti e le novità della casa editrice all’attesa kermesse lombarda.

Siamo sempre più vicini al weekend di Milan Games Week & Cartoomics, la grande festa dedicata alla cultura pop e geek per una tre giorni di completa immersione in fumetti, manga, giochi di ruolo e videogiochi.

Dal 28 al 30 novembre, Edizioni BD & J-POP Manga saranno tra i protagonisti della manifestazione allo Stand K26-L26 del Padiglione 18 con gli autori di Pokémon – La Grande Avventura, Tony Valente, Naokuren, Simone Di Meo, Mogiko e tanti altri ospiti italiani e internazionali!

Tra le belle sorprese in fiera ci saranno nuovi arrivi manga e a marchio BD, nonché esclusive activity ispirate alle serie del momento: DanDaDan, Zatch Bell!, The Fragrant Flower Blooms with Dignity e Komi Can’t Communicate. Si potrà tentare la sorte alla ricerca della “palla” perduta di Okarun oppure mettere alla prova la propria conoscenza del mondo di Zatch Bell! rispondendo alle domande contenute nel grimorio di Zatch.

O ancora, per i più romantici, ci sarà l’occasione di condividere i propri dolci pensieri nel wall dedicato a The Fragrant Flower Blooms with Dignity o partecipare al gioco dei mimi davanti alla lavagna di Komi. I coraggiosi che accetteranno la sfida avranno l’opportunità di vincere esclusivi gadget ufficiali!

Allo stand della casa editrice sarà, inoltre, possibile ammirare le tavole di Radiant nella mostra dedicata all’arte di Tony Valente, il celebre mangaka francese che ha conquistato il Sol Levante.

GLI OSPITI

In preparazione dei festeggiamenti per il 30° anniversario di Pokémon, è imprescindibile l’appuntamento con Hidenori Kusaka e Satoshi Yamamoto, gli autori di Pokémon – La Grande Avventura, la serie manga che dal 1997 porta su tavola la leggendaria saga videoludica da cui è nato il media franchise di successo planetario.

I due mangaka saranno in firma allo stand di J-POP Manga tutti e tre i giorni della manifestazione e saliranno sul palco per un esclusivo showcase.

Tony Valente torna in Italia dopo Lucca Comics & Games per presentare il primo capitolo del nuovo spin-off prequel di Radiant, Fabula Fantasia e il secondo volume di Cyfandir Chronicles in compagnia del disegnatore Naokuren.

Tra gli ospiti di Edizioni BD, partecipano poi gli artisti di fama internazionale Simone Di Meo (Li troviamo solo quando sono morti, Quello che ho capito fin qui), il premio Eisner Werther Dell’Edera (Something is Killing the Children) e la disegnatrice Letizia Cadonici (House of Slaughter).

Tra gli autori italiani che strizzano l’occhio al Giappone, saranno presenti la nuova stella del global manga Mogiko con il quarto volume di Black Letter, Leonardo Berghella (Dada Adventure) e Ticcy (Kiss it Goodbye).

Il fantasy cambia volto e riscrive tutti i propri archetipi in One Last Time, inizio di una promettente saga firmata da Dario Sicchio (Black Rock, Alaloth – La Tempesta) e Caterina Bonomelli (Sottopelle), ospiti a Milan Games Week & Cartoomics tutti i giorni della manifestazione.

Sempre all’insegna del fantastico e delle quest in stile Dungeons & Dragons, incontreranno i lettori in stand le artiste Viola Musaraj e Martina Ioppolo con il volume 2 di Dragonslayer e il duo composto da Axel Novelli e Daniele Turturici con il terzo capitolo di Turtle & Nova.

A chiudere questa nutrita squadra di ospiti ci sono infine il vincitore del Lucca Project Contest 2024 deet con il visionario e folle VERTICE ESTREMO al fianco del maestro dell’orrore viscerale JiokE, in firma con la sua ultima raccolta di storie da brivido Abisso.

Ecco le foto degli ospiti presenti!

NOVITÀ, VARIANT E GADGET

Per festeggiare la presenza nel nostro Paese di Hidenori Kusaka e Satoshi Yamamoto esce a Milan Games Week & Cartoomics la prima edizione italiana di Pokémon – La Grande Avventura. L’arte di Satoshi Yamamoto, l’esclusivo artbook che raccoglie sketch, studi preparatori e illustrazioni inedite firmate dal mangaka che, dal volume cinque, ha dato forma e personalità ai mitici allenatori e mostriciattoli tascabili della serie.

L’universo di Radiant non smette di espandersi, e parallelamente al secondo volume di Cyfandir Chronicles, si arricchisce di nuove storie con il debutto della nuova saga spinoff Fabula Fantasia, realizzata in toto da Tony Valente. Il primo volume sarà disponibile sia in edizione regular che con la copertina variant, esclusiva per l’edizione italiana, firmata da Simone Di Meo.

Aspettando la serie live action e d’animazione annunciata da Blumhouse per Something is Killing the Children, è d’obbligo continuare la lettura dello spin-off House of Slaughter e scoprire nel nuovo quinto volume disponibile in fiera un ulteriore tassello della storia dell’eroica cacciatrice di mostri Erica Slaughter.

Dagli USA arriva in edizione italiana a Milan Games Week & Cartoomics anche Bleed Them Dry, l’action sci-fi di ninja e vampiri scritto da Eliot Rahal con i disegni della nuova promessa del fumetto americano Dike Ruan.

Per chi è alla ricerca di avventura e worldbuilding senza confini debuttano infine in fiera, alla presenza degli autori, i nuovi capitoli di due delle serie fantasy più lette del catalogo di Edizioni BD: il volume 3 di Turtle & Nova e Dragonslayer 2.

DOVE TROVARCI

Fiera Milano (RHO) – Padiglione 18P, Stand K26-L26

GLI EVENTI DI EDIZIONI BD & J-POP MANGA

Venerdì 28 novembre

Ore 10:45
Central Stage
Opening Ceremony
con Hidenori Kusaka e Satoshi Yamamoto

Ore 17:30
Multiverse Stage
J-POP Season 20 – First drop di annunci!
con Alucyel

Un appuntamento immancabile per il team J-POP Manga a MGW&CMX: durante la manifestazione saranno svelati alcune delle uscite manga che accompagneranno i fan della casa editrice durante il 2026.

Sabato 29 novembre

Ore 10:30
Hero Stage
Il fenomeno Radiant: creare un manga oltre i confini
con Tony Valente e Naokuren

Un incontro imperdibile con Tony Valente, autore di Radiant, e Naoukuren, disegnatore dello spin-off Cyfandir Chronicles, per scoprire tutti i segreti dietro il manga francese che ha conquistato il Giappone! Parleremo di come nasce un mondo pieno di avventura e magia, di come ci si approccia agli spin-off e del successo internazionale della serie.

Ore 10:30
Multiverse Stage
Danmei, Manhwa, Manga: geografie Boy’s Love contemporaneo 
con Boys’ Love Talk Club, GabrielleCroix e Matteo Sartorio

In diretta da MGW&CMX, il panel ripercorre la storia del BL dalle origini giapponesi alla diffusione in Corea e Cina evidenziando tappe, tropi e cambiamenti. Ci saranno sorprese!

Domenica 30 novembre

Ore 14:30
Hero Stage
Live Drawing Showcase Pokémon – La Grande Avventura
con Hidenori Kusaka, Satoshi Yamamoto. Modera Alucyel.

L’illustratore Satoshi Yamamoto, co-autore del manga Pokémon Adventures, salirà sul palco per una sessione di disegno dal vivo, accompagnato dallo sceneggiatore Hidenori Kusaka. Insieme racconteranno il processo creativo dietro la serie e mostreranno come prende forma una tavola originale del celebre manga.

Tutte le informazioni sugli orari e i regolamenti delle signing session sono disponibili sul sito e sui social della casa editrice.

Fonte: CS Edizioni BD/J-Pop Manga

News

Pokémon Pokopia: presenti anche monumenti italiani nel videogioco Switch 2!

Pokémon Pokopia e l’Italia: Colosseo, Ponte di Rialto e Tempio della Concordia nel gioco simulativo a tema Pokémon per Nintendo Switch 2.

Pubblicato

il

Da


POKÉMON POKOPIA – DISPONIBILE DAL 5 MARZO SOLO SU NINTENDO SWITCH 2!

L’ITALIA PRENDE VITA IN POKÉMON POKOPIA

ALCUNI DEI MONUMENTI PIÙ ICONICI D’ITALIA SONO STATI RICREATI ALL’INTERNO DEL PRIMO VIDEOGIOCO DI SIMULAZIONE E COSTRUZIONE DEI POKÉMON


I giocatori di Pokémon Pokopia si sono scatenati online ricreando alcuni dei monumenti più iconici d’Italia all’interno del gioco. Un’azione che conferma ancora una volta la forza e la rilevanza culturale del brand, attualmente al centro dell’attenzione con le celebrazioni del suo 30° anniversario.

Da Roma ad Agrigento, passando per Venezia, i giocatori stanno trasformando il mondo virtuale del titolo in una celebrazione dell’architettura italiana. Tra i progetti più riusciti, il Colosseo, il Ponte di Rialto e il Tempio della Concordia, realizzati grazie alla collaborazione di appassionati italiani riuniti online, tra cui i content creator Gidano e Lightning 95 e la community Animal Crossing Life.

 Grazie alle sue ricche opzioni di creazione, i videogiocatori di Pokémon Pokopia di tutto il mondo si sono fin da subito riuniti online per realizzare biomi suggestivi e ricreare opere d’arte, monumenti esistenti e paesaggi di fantasia. Si è trattato di un fenomeno collettivo nato spontaneamente e diffusosi rapidamente tra la community sul web, volenterosa di scoprire il gioco in compagnia e di condividere con tutto il mondo il frutto della propria creatività, nonché di un’ulteriore conferma della forza e della rilevanza culturale del brand, attualmente sotto i riflettori con le celebrazioni del suo 30° anniversario.

Al centro di un movimento che ha unito virtualmente i giocatori di tutti i paesi, quelli italiani hanno dato vita a un grande progetto per riprodurre all’interno del gioco alcune delle strutture più celebri d’Italia, su iniziativa dei content creator Gidano (Ilias Cocchi Pontalti) e Lightning 95 (Alessandra Biondo) e della community Animal Crossing Life, che, insieme, hanno mappato e ricreato l’architettura storica italiana.

Con un gioco di squadra che ha riunito i giocatori online, abbattendo le barriere della distanza, sono stati riprodotti: il Colosseo, simbolo di Roma e opera mastodontica che ha richiesto l’utilizzo di centinaia di blocchi di travertino virtuale; il Tempio della Concordia, un inno alla precisione geometrica che ha preso vita ricreando fedelmente le piante storiche del monumento sito ad Agrigento; il Ponte di Rialto, sfida ingegneristica che ha sfruttato al meglio le tantissime possibilità di personalizzazione presenti in gioco e la libertà di terraformare l’ambiente.

Forte della sua altissima rigiocabilità, in tutto il mondo sono già state ricreate tantissime strutture, ambientazioni e scene note, e molte altre sono sicuramente in arrivo nei prossimi mesi, grazie anche agli aggiornamenti periodici che promettono ai videogiocatori di mantenere viva la creatività sul gioco. In questo modo, Pokémon Pokopia conferma di non essere solo un’esperienza d’intrattenimento, ma una vera e propria piattaforma di progettazione condivisa capace di valorizzare il patrimonio storico e artistico nel mondo virtuale.

Con oltre 2 milioni di copie vendute nel mondo in soli 4 giorni, Pokémon Pokopia è il fenomeno del momento, particolarmente apprezzato per la sua natura di simulatore di vita con protagonisti i Pokémon e, ancor di più, per la vastissima libertà creativa concessa ai suoi giocatori. Fortemente orientato alla costruzione a blocchi,  Pokémon Pokopia è un’esperienza rilassante e basata sulla convivenza quotidiana con i Pokémon, orientata alla cooperazione e alla riqualificazione e personalizzazione dell’ambiente.

Ambientato in un mondo arido e privo di umani, nei panni di un Ditto trasformato in Allenatore è necessario sfruttare le abilità di copia del celebre Pokémon mutante per ricostruire un paradiso armonioso insieme a personaggi mai visti prima come il Professor Tangrowth e la piccola Pallichu. Allontanandosi dalle classiche meccaniche di lotta e cattura, questo particolare titolo si configura come un’esperienza di simulazione di vita rilassante e cooperativa, in cui i Pokémon contribuiscono attivamente allo sviluppo dell’ambiente attraverso l’esplorazione, la costruzione e la raccolta di risorse. Grazie al suo ritmo contemplativo e alla possibilità di giocare in compagnia di altri utenti (fino a 4 giocatori localmente o online), l’avventura invita a collaborare nella creazione, nell’arredamento e nel ripopolamento di un mondo condiviso dove la creatività e le relazioni sono al centro dell’esperienza.

Continua a leggere

Eventi

Latina Nerd Fest torna il 6 e 7 giugno

Dopo il successo della prima edizione, il Latina Nerd Fest, festival gratuito dedicato alla cultura nerd torna il 6 e 7 giugno a Latina con una nuova edizione pensata per community, appassionati di fumetti, gaming, cosplay, cultura pop, giovani e famiglie

Avatar photo

Pubblicato

il

Da

Dopo lo straordinario successo dell’edizione di debutto, che ha registrato oltre 9.000 presenze, il Latina Nerd Fest si prepara a tornare il 6 e 7 giugno 2026 con una nuova edizione ancora più ricca, aperta e partecipativa.

Il festival, nato per celebrare la cultura nerd in tutte le sue forme, conferma la propria vocazione: essere non solo una fiera, ma un luogo di incontro tra generazioni, linguaggi e immaginari. Fumetti, videogiochi, cosplay, K-pop, musica,
illustrazione, gioco, cultura pop e attività per famiglie si incontreranno in un evento gratuito pensato per coinvolgere pubblici diversi: dalla community nerd agli appassionati storici, dai gamer ai cosplayer, dai creator ai curiosi, fino alle famiglie e ai più piccoli.

Tra le prime grandi novità annunciate c’è la presenza di Sonia Ceriola, per tufti Sonia di Super 3, volto amatissimo della storica emittente televisiva che ha accompagnato l’infanzia di migliaia di bambini nel Lazio.

Per una generazione cresciuta tra cartoni animati, merende davanti alla TV e sigle imparate a memoria, Sonia non è soltanto un’ospite: è un pezzo di memoria collettiva. La sua partecipazione al Latina Nerd Fest rappresenta un ponte emotivo tra passato e presente, tra chi oggi vive la cultura nerd da adulto e chi, da bambino, aspettava davanti allo schermo il momento de La posta di Sonia.

“Il Latina Nerd Fest vuole essere anche questo: un luogo in cui ritrovarsi, riconoscersi e tornare per qualche ora a quella meraviglia semplice che ci ha fafto innamorare dei cartoni, dei giochi, dei personaggi e delle storie”, dichiarano gli organizzatori. “La presenza di Sonia ha un valore speciale perché parla direftamente alla memoria affeftiva di tantissime persone del nostro territorio”.

A sostenere il racconto e la diffusione dell’edizione 2026 ci saranno anche i media partner ufficiali del festival: IPMAGAZINE, LatinaPress e PopCorNerd, realtà che accompagneranno il Latina Nerd Fest nel percorso di
avvicinamento all’evento, contribuendo a valorizzarne ospiti, attività, community e contenuti.

Un festival sempre più grande: cosplay, K-pop e musica dal vivo

L’edizione 2026 proporrà un programma in espansione, con gara cosplay, contest K-pop, attività per community e appassionati, aree tematiche, stand, espositori, momenti di intrattenimento e musica dal vivo.

Il cosplay sarà ancora una volta uno dei cuori pulsanti dell’evento: non solo una competizione, ma una forma di espressione, creatività e appartenenza. Il Latina Nerd Fest vuole valorizzare chi costruisce costumi, interpreta personaggi, porta in scena mondi immaginari e trasforma la passione in performance.

Spazio anche al mondo K-pop, con un contest dedicato a una community sempre più viva, giovane e partecipe. Danza, energia, coreografie e cultura pop asiatica entreranno nel programma del festival come uno dei linguaggi più forti della nuova generazione nerd.

La musica dal vivo arricchirà invece la dimensione serale dell’evento, trasformando il festival in un’esperienza che non si esaurisce durante il giorno, ma continua fino a sera con performance, intrattenimento e momenti di aggregazione. Tra le presenze musicali già annunciate ci saranno anche i Super Saiyan Cartoon Band, pronti a riportare sul palco l’energia delle sigle, dell’immaginario anime e della nostalgia pop.

Due anime: community nerd di giorno, Nerd Night di sera

Il Latina Nerd Fest 2026 conferma una doppia identità. Durante il giorno, il festival sarà uno spazio dedicato alla community nerd in tutte le sue forme: fumetto, gaming, cosplay, K-pop, collezionismo, cultura pop, attività interattive, ospiti, stand e momenti di incontro tra appassionati.

Accanto a questa anima centrale, ci sarà anche una dimensione accessibile e trasversale, con attività pensate per giovani, curiosi, famiglie e visitatori di ogni età: laboratori, aree gioco, momenti creativi e contenuti capaci di avvicinare anche chi si affaccia per la prima volta al mondo nerd.

Con il calare della sera, il festival accenderà invece la sua dimensione più spettacolare e aggregativa: la Latina Nerd Night, dedicata a un pubblico più adulto, con musica, ospiti, performance, intrattenimento e contenuti pensati per vivere la cultura pop anche come esperienza serale.

Un evento gratuito, aperto e costruito per la città

In un momento in cui molti eventi del settore prevedono costi di accesso sempre più alti, il Latina Nerd Fest conferma una scelta precisa: l’ingresso resterà gratuito.

Una decisione che non è solo organizzativa, ma culturale. Rendere il festival accessibile significa abbattere una barriera e permettere ad appassionati, ragazzi, cosplayer, gamer, creator, curiosi e famiglie di vivere un’esperienza condivisa senza che il costo del biglietto diventi un limite.

Per ragioni organizzative e di sicurezza, l’accesso alla fiera sarà gratuito ma con prenotazione online obbligatoria. La registrazione servirà ad assicurarsi il proprio posto gratuito e a consentire una migliore gestione dei flussi di ingresso durante le due giornate dell’evento.

Il link per prenotare gratuitamente il proprio ingresso è disponibile qui:

https://www.eventbrite.com/e/biglietti-latina-nerd-fest-2026-1989210672670?aff=oddtdtcreator

L’obiettivo è trasformare Latina in un punto di riferimento per la cultura nerd del territorio, costruendo un evento capace di generare partecipazione, socialità e valore per la città.

Una novità solidale: il merchandising a sostegno degli animali

Tra le novità dell’edizione 2026 ci sarà anche un progetto benefico legato al merchandising ufficiale del festival, con grafiche esclusive firmate dall’artista Valentina Bartolotta.

L’iniziativa nasce per sostenere le realtà del territorio impegnate nella cura e nella tutela degli animali, con particolare attenzione a canili, gattili e associazioni che ogni giorno si occupano di accoglienza, protezione e adozione.

Parte del ricavato del merchandising sarà destinato all’acquisto di beni di prima necessità e alla promozione di una cultura più consapevole verso gli animali e il volontariato.

Tanti altri ospiti in arrivo

La presenza di Sonia di Super 3 è solo il primo tassello di un programma in costruzione. Nelle prossime settimane il Latina Nerd Fest annuncerà nuovi ospiti, attività, collaborazioni e contenuti speciali.

Il conto alla rovescia è iniziato: il 6 e 7 giugno 2026 Latina tornerà a riunire community nerd, appassionati, creator, artisti, cosplayer, gamer, giovani, curiosi e famiglie in due giornate dedicate all’immaginazione, al gioco e alla cultura pop.

Dettagli evento

Cosa: Latina Nerd Fest 2026
Quando: 6 e 7 giugno 2026
Dove: Latina, Campo CONI
Ingresso: gratuito
Programma: ospiti, cosplay contest, contest K-pop, musica live, Super Saiyan
Cartoon Band, stand, attività community, aree gioco e intrattenimento

Info: info@latinanerdfest.it
Canali social: @latinanerdfest
Sito: latinanerdfest.it

*Fonte: Si ringrazia l’ufficio stampa del Latina Nerd Fest per il comunicato di cui sopra 

Continua a leggere

Eventi

Kenta Suzuki ospite speciale del quartiere giapponese di Torino Comics

Dopo oltre 10 anni torna a Torino Comics il quartiere giapponese con ospite dell’area Kenta Suzuki. In programma workshop, attività esperienziali, giochi e conferenze.

Avatar photo

Pubblicato

il

Dopo oltre 10 anni torna a Torino Comics il quartiere giapponese.

Main guest dell’area Kenta Suzuki.

In programma workshop, attività esperienziali, giochi e conferenze.

Dal 30 maggio al 1° giugno alla Certosa Reale di Collegno.

Dal 30 maggio al 1° giugno Torino Comics festeggia la sua 30° edizione negli spazi della Certosa Reale e del Parco Dalla Chiesa di Collegno.

Il Chiostro maggiore della Certosa Reale ospita un grande ritorno dopo oltre 10 anni di assenza: quello del Quartiere Giapponese, spazio tematico dedicato alla cultura nipponica. Realizzato in collaborazione con l’associazione Okugi – Original Quartiere Giapponese, il progetto si rivolge a tutti gli appassionati di manga, anime, folklore, artigianato e tradizioni giapponesi.

Sumi-e

Nei tre giorni di festival nel Quartiere Giapponese sono in programma workshop, attività esperienziali, giochi, conferenze e incontri pensati per coinvolgere pubblici di tutte le età. Tra le attività a palinsesto: laboratori sul Giappone a uncinetto con Stefano Delli Carri; Samantha Scuriillustratrice e docente di disegno manga, diplomata all’Accademia Albertina di Belle Arti di Torino, propone workshop di pittura Sumi-e, antica arte pittorica giapponese che consiste nel dipingere soggetti naturali con inchiostro nero (sumi) su carta di riso; Francesca Godeasartista, artigiana orafa e divulgatrice appassionata di cultura giapponese, conduce laboratori di origami. Ancora, Selena Gabriele spiega passo passo come indossare lo yukata, il tradizionale indumento giapponese, e Christian Ottone propone un workshop sulla costruzione di un accessorio cosplay.

Uncinetto

Sono inoltre in programma tre appuntamenti nella Sala del Chiostro: sabato 30 maggio si parla di L’evoluzione dell’animazione televisiva giapponese, l’avvincente storia degli Anime, dal boom ai giorni nostri, attraverso i protagonisti, le musiche, i giocattoli. L’incontro è condotto da Enzo Tripodina, fondatore dell’associazione Okugi, storico e ricercatore dell’animazione giapponese, da anni impegnato nello studio della diffusione degli anime in Italia e nella catalogazione della programmazione televisiva dedicata alle serie animate.

Domenica 31 maggio alle 11 la parola passa al grande ospite dell’area, Kenta Suzukidivulgatore della cultura giapponese conosciuto sui social come @kenta.giappone, seguito da una vasta community per i suoi contenuti dedicati alla società, alla lingua e alla vita quotidiana in Giappone. L’incontro La differenza nella relazione sentimentale e nella vita scolastica tra Italia e Giappone vuole essere un confronto culturale che parte dall’esperienza diretta per raccontare differenze, punti di contatto e dinamiche sociali tra i due Paesi, affrontando temi come il rapporto con il gruppo, il senso di responsabilità, la scuola e l’espressione dei sentimenti.

Origami

La giornata di domenica prosegue con la tavola rotonda Anime, tra passato e futuro, moderata da Enzo Tripodina e dedicata alla cultura pop giapponese e all’animazione. Intervengono, in presenza e in collegamento, ospiti, autori e divulgatori tra cui Guglielmo Signora, autore, illustratore e saggista specializzato in fumetto, animazione e robot-giocattolo giapponesi; Jacopo Mistè di Nippon Shock edizioni; Massimo Nicora, saggista, giornalista e tra i maggiori studiosi italiani dell’animazione giapponese, con particolare attenzione agli anime robotici e al fenomeno Goldrake; e Jacopo Nacci,  autore di Guida ai super robot (Odoya, 2016) e La forma di vita fondata sull’immaginario, in Guida all’immaginario nerd (Odoya, 2019), per parlare di aneddoti e misteri risolti, passioni passate e visioni future.

Torino Comics è un progetto di Just for fun in joint venture con P&P Italia.
Concessionaria Ufficiale è Arkadia Media Agency, agenzia specializzata in produzioni e progetti che coinvolgono Millenial e GenZ con particolare focus su cultura pop e intrattenimento.

Biglietteria

La biglietteria di Torino Comics 2026 è aperta. Prevendita online su www.ticketone.it

* Ringraziamo l’Ufficio Stampa Torino Comics per il comunicato di cui sopra, che abbiamo condiviso con i nostri lettori

Continua a leggere

In evidenza

Copyright © 2026 Popcornerd by Viaggipop | Designed & Developed by Webbo.eu