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Il Latina Nerd Fest chiude la sua 2edizione con affluenza record
Siamo stati media partner della seconda edizione del Latina NERD Fest. Scopri subito tutto ciò che è accaduto nel corso dell’evento
Il weekend del 6 e 7 giugno, il Campo CONI di Latina si è trasformato in un grande spazio di immaginazione, partecipazione e cultura condivisa. Come? Celebrando due giornate con: ospiti nazionali, cosplay, iniziative su temi come K-pop, gaming, fumetto, musica live, laboratori e attività per famiglie.
Il Latina Nerd Fest 2026 chiude la sua nuova edizione con un’affluenza record e una partecipazione superiore a ogni aspettativa, confermandosi come uno degli appuntamenti più vivi, trasversali e partecipati della cultura pop e nerd del territorio.
Il 6 e 7 giugno il Campo CONI di Latina si è trasformato in un grande spazio dedicato all’immaginazione, al gioco, alla creatività e alla cultura contemporanea: non una semplice fiera, ma un luogo di incontro tra community, generazioni, linguaggi e passioni diverse.
Famiglie con bambini, cosplayer, gamer, appassionati di fumetto, illustratori, creator, giovani, millennial, fotografi, curiosi e visitatori di ogni età hanno attraversato e vissuto il festival in modo attivo, caloroso e partecipe, animando aree tematiche, laboratori, palchi, contest, esposizioni e momenti di spettacolo.
Secondo le stime degli organizzatori, il festival ha raggiunto circa 12.000 presenze complessive nell’arco del weekend, grazie a un flusso costante e a un’elevata rotazione del pubblico tra attività diurne, panel culturali, aree interattive, contest, concerti e programmazione serale.
“Il Latina Nerd Fest nasce per dare casa a immaginari, passioni e linguaggi che spesso vengono considerati di nicchia, ma che oggi parlano a generazioni intere”, dichiarano Roberta Lucibello e Simone Mitjans, fondatori e direttori artistici del festival. “Vedere migliaia di persone partecipare in modo così caloroso, curioso e attivo ci conferma che non si tratta solo di intrattenimento: è cultura, è comunità, è un modo nuovo di vivere la città”.

Un festival partecipato, non solo attraversato
Uno degli elementi più significativi dell’edizione 2026 è stata la qualità della partecipazione. Il pubblico non si è limitato a passare tra gli stand: ha preso parte ai workshop, seguito i panel, ballato sotto il palco, partecipato ai contest, provato videogiochi indipendenti, costruito con i LEGO, fotografato i cosplayer, giocato nelle aree tematiche e vissuto il festival come una vera esperienza collettiva.
La presenza di oltre 70 espositori ha contribuito a costruire un percorso ricco e variegato tra fumetto, illustrazione, artigianato, collezionismo, gadget, autoproduzioni, giochi, prodotti importati, editoria, cultura pop e creatività indipendente.
Il Latina Nerd Fest 2026 ha dimostrato così la propria natura trasversale: un evento capace di parlare tanto alle famiglie e ai più piccoli quanto ai giovani, agli appassionati storici, ai creator, ai gamer, ai cosplayer e a una generazione adulta cresciuta con cartoni animati, videogiochi, fumetti e immaginari condivisi.
Due palchi, due anime: spettacolo e cultura
Anche quest’anno il festival ha confermato il format dei due palchi: il Main Stage, dedicato ai grandi momenti di spettacolo, musica, ospiti, contest e intrattenimento; e il Teddy Stage, cuore culturale del festival, con workshop, talk, panel e attività formative.
Sul Main Stage si sono alternati contest, ospiti, performance musicali, momenti di community e spettacoli dal vivo. Il sabato ha visto protagonista il contest K-pop, la presenza di Sonia Ceriola, per tutti Sonia di Super 3, accolta dal pubblico con grande affetto, e la Latina Nerd Night, aperta a sorpresa da Michele Avvisati, conosciuto come il Michael Jackson di Latina.
Grande energia anche per il ritorno della Super Saiyan Cartoon Band, che ha infiammato il palco con le sigle più amate dell’immaginario anime e cartoon, trasformando il concerto in un momento corale di nostalgia, festa e partecipazione.
La domenica il palco ha ospitato, tra gli altri, Leonardo Della Bianca, voce italiana di Monkey D. Luffy nella serie live action Netflix di One Piece, protagonista di un incontro molto seguito dal pubblico. Spazio anche alla gara cosplay, agli ospiti del mondo videoludico, ai momenti musicali e alla dimensione serale della Latina Nerd Night.
Il Teddy Stage ha invece rafforzato la dimensione culturale e formativa del festival, ospitando workshop di make-up anime, speech sull’intelligenza artificiale, laboratori 3D, panel dedicati al fumetto, alla creatività e alle nuove forme di espressione visiva, confermando l’ambizione del Latina Nerd Fest: non solo intrattenere, ma costruire contenuto, confronto e valore culturale.
Tra gli incontri che hanno arricchito il programma culturale del Teddy Stage, anche il panel con Paolo Di Orazio, tra gli autori più importanti del panorama horror italiano, che ha approfondito il tema della paura come forma di catarsi in un dialogo con il creator Dagon Chapters. Spazio anche alla creatività come professione e linguaggio contemporaneo grazie all’incontro che ha visto protagonisti Andrea Cavazzuti, designer di Factanza, Emanuele Di Giorgi, CEO di Tunué, e Simone Mitjans, co-organizzatore del Latina Nerd Fest, in un confronto dedicato ai processi creativi, alla comunicazione e alle opportunità offerte dalle industrie culturali.
Il programma formativo ha inoltre ospitato una lezione dedicata al mondo della modellazione e stampa 3D con Mario Gentile e un workshop sulla lavorazione artigianale del cuoio tenuto da Giairo, artigiano proveniente dall’Abruzzo, contribuendo ad ampliare ulteriormente l’offerta di contenuti dedicati alla manualità, all’innovazione e alle professioni creative.
Il Teddy Stage ha raccontato la cultura pop anche attraverso formule più leggere e partecipative. Tra queste, il format proposto da Enea e Gabriel di Crazy Comics, giovani content creator presenti durante il festival, che hanno coinvolto il pubblico in un originale “tribunale” dedicato al mondo dei cinecomics, trasformando il dibattito sul miglior film tratto dai fumetti di sempre in un momento di confronto, intrattenimento e partecipazione collettiva. La loro presenza ha contribuito ad avvicinare il linguaggio dei creator digitali ai contenuti culturali del festival, favorendo il dialogo tra community, appassionati e nuove generazioni.
A contribuire al clima di entusiasmo e partecipazione del weekend anche Flemd, content creator campano seguito dalla community nerd e pop, che con la sua presenza ha animato diversi momenti della manifestazione, incontrando il pubblico e contribuendo a rafforzare il legame tra creator digitali e appassionati presenti al festival.

Gaming, indie e nuovi linguaggi: il videogioco come cultura
Tra i momenti più rilevanti dell’edizione 2026, il festival ha dato ampio spazio al mondo del videogioco, con ospiti e contenuti capaci di andare oltre la semplice dimensione ludica.
Sul palco sono intervenuti Massimiliano “Save a Gamer”, noto divulgatore videoludico, Diego Sacchetti, sviluppatore attivo nella scena italiana, e Matteo Corradini, narrative designer conosciuto anche per il suo lavoro con The Pills. Insieme a Simone Mitjans e Lorenzo Cirelli, hanno animato un confronto sull’evoluzione dei videogiochi indipendenti e sul ruolo della scena indie in un mercato sempre più complesso.
Il panel ha toccato temi centrali del dibattito contemporaneo: la crisi economica delle grandi produzioni tripla A, il valore artistico del videogioco, la definizione stessa di “indie”, la sovrapproduzione dei titoli indipendenti, la scoperta delle nuove perle creative e le opportunità per chi vuole sviluppare un proprio progetto videoludico.
A rafforzare questo racconto è stato l’Indie Showcase, che ha permesso al pubblico di provare in anteprima videogiochi indipendenti e confrontarsi direttamente con sviluppatori e studi creativi. Tra i progetti presenti: MÖRK BORG Heresy Supreme di Morbidware, con Diego Sacchetti; Caracoles di Yonder, con Giuseppe Mancini; The Fortress di Baryonix Games, con Davide Massarini; Interactive Manual of Compulsive Distress di Synthex Punks, con Simone Tiberti; e Dungeon Rise di REIMEI Studios, con Edoardo Cinus, Stefano Di Marco e Damiano Martelluzzi.
Nerd Startup Competition: quando la cultura pop incontra l’impresa
La dimensione dell’innovazione è stata protagonista anche con la Nerd Startup Competition, realizzata con il supporto di Virgilio 2080 ed EXO.
Il progetto ha dato spazio a idee imprenditoriali nate attorno ai mondi della tecnologia, del gaming, della creatività digitale, dell’intrattenimento e della cultura pop, offrendo ai partecipanti un’occasione di confronto, orientamento e crescita.
Con questa iniziativa, il Latina Nerd Fest ha rafforzato la propria identità di evento capace non solo di aggregare una community, ma anche di generare connessioni, competenze e nuove opportunità per il territorio.
Cosplay, K-pop e community: il pubblico protagonista
Grande partecipazione anche per la Gara Cosplay, tra i momenti più attesi e apprezzati dell’intero weekend. I giudici del contest fanno parte della rosa delle eccellenze del mondo nerd, ciascuno specializzato in un ramo specifico: dalla sartoria al make-up, dal 3D al prop making.
I premi del contest cosplay sono stati sostenuti da Tunué, da Pietro Mastroieni, che ha realizzato una maschera interamente a mano a tema X-Men, da Bencio Ricami, artigiano dell’abbigliamento ricamato e promotore delle eccellenze Made in Italy, e da Panda Hub Store di Latina, con prodotti d’importazione e action figure.
Il mondo K-pop è stato protagonista grazie a K-pop Roma e Dintorni, realtàdella Capitale impegnata nella promozione della cultura coreana, che ha curato showcase, contest, random dance e masterclass di ballo con due insegnanti di eccezione. A sostenere i premi del contest K-pop anche Babouit di Barbara D’Alessandro, artigiana con produzione a tema K-pop.
La risposta del pubblico ha confermato la forza di queste community: giovani, ballerini, performer, cosplayer e appassionati hanno trasformato il festival in uno spazio di espressione, riconoscimento e appartenenza.
A contribuire all’atmosfera partecipativa e ironica che caratterizza il Latina Nerd Fest è stata anche Taffo Latina, partner dell’edizione 2026, che ha allestito un’area relax dedicata ai visitatori e ha preso parte alle attività del festival con una presenza scenica diventata immediatamente riconoscibile dal pubblico.
Il celebre Tristo Mietitore del brand ha infatti animato diversi momenti della manifestazione, accompagnando anche i quiz e le attività di intrattenimento che hanno coinvolto la community nel corso del weekend. Il sabato, in particolare, Taffo ha sostenuto le iniziative proposte dai creator locali del Divano Astarnato, mentre la domenica ha accompagnato il quiz serale organizzato dai creator di Taccuino del Trapasso , in un incontro che ha saputo unire cultura nerd, intrattenimento e la cifra comunicativa dissacrante che contraddistingue il marchio.

Musica live e spettacolo: dalla nostalgia cartoon all’idol culture
La componente musicale ha rappresentato una delle anime più coinvolgenti del festival.
Sul palco si sono alternati Bakarang, progetto d’intrattenimento made in Napoli, con Sharuri ed il suo corpo di ballo in uno show dedicato alle sigle iconiche dei cartoni animati; Valentina Carati, idol italiana che ha cantato live anche in lingua originale giapponese; Giuggi’s Cosplay, con un fantasy medley al violino; la Super Saiyan Cartoon Band; Michele Avvisati con il suo omaggio a Michael Jackson; e Music Icons, progetto cosplay musicale.
A completare la dimensione serale, la selezione musicale di Natua, che ha accompagnato la Latina Nerd Night in un clima di festa, leggerezza e aggregazione.
Fumetto, illustrazione, formazione e artigianato creativo
Il Latina Nerd Fest 2026 ha dedicato ampio spazio anche al fumetto, all’illustrazione e alla formazione artistica.
L’area legata a Tunué ha ospitato attività e laboratori dedicati al disegno, permettendo ai partecipanti di avvicinarsi a personaggi e linguaggi dell’immaginario pop, da Sonic a Gumball, da SpongeBob alle Superchicche, fino a Peratoons e altri mondi narrativi vicini ai più giovani.
Nel programma anche workshop e incontri con figure e realtà legate al fumetto, all’editoria e alla creatività, tra cui Katja Centomo, autrice di Monster Allergy, Martina Naldi, Spike Comics e Latina Comics School. Quest’ultima, oltre a essere presente al festival, ha contribuito con una mostra dedicata agli studenti e con un momento di consegna dei diplomi, rafforzando il legame tra festival, formazione e territorio.
Enadil ha portato laboratori di make-up artistico a tema anime, attività di sensibilizzazione sull’uso consapevole dell’intelligenza artificiale e workshop dedicati al webtoon con Serena Tonelli.
Particolarmente significativo anche il workshop con Pietro Mastroieni, in arte Peciu, campione italiano di prop making, sostenuto da COMEL. Il workshop ha mostrato come l’alluminio possa diventare una risorsa creativa nel mondo del cosplay e della costruzione di oggetti scenici, unendo competenza tecnica, artigianato, sostenibilità e immaginario pop.
COMEL, tra i principali sostenitori dell’edizione 2026, ha contribuito in modo importante alla valorizzazione della dimensione creativa e formativa del festival, sostenendo un contenuto capace di collegare industria, materiali, manualità e nuove economie creative.
Il disegno e l’illustrazione sono stati protagonisti del festival non solo attraverso i workshop dell’area creativa Tunué, curati da Spike Comics, Serena Tonelli per Enadil e Spazio Zero Lab, realtà dedicata allo sviluppo della creatività dei più giovani, ma anche grazie alla presenza di numerosi artisti e professionisti del territorio.
Tra esposizioni artistiche, live drawing e momenti di confronto con il pubblico, hanno partecipato realtà e talenti locali come Morgan Steves e Davide Milani, che hanno portato al festival il dialogo tra arte e tatuaggio su tela; gli artisti locali Doppiasberla e Pasquale Vezza; l’illustratrice Valentina Bartolotta; e Ilaria Palleschi, autrice di Nereidi e vincitrice del Premio del Pubblico al Romics 2026, contribuendo ad arricchire l’offerta culturale e artistica della manifestazione.
La domenica, inoltre, l’arte urbana ha trovato spazio con la presenza di Funkamore, street artist noto per aver trasformato la cultura nerd e pop in una forma di espressione attraverso la tecnica della bomboletta spray. L’artista ha realizzato una sessione di live painting particolarmente apprezzata dal pubblico, sostenuta da Tokyo Geeks, nuova realtà romana dedicata alla cultura nerd e definita dai fondatori come la prima “edicola nerd”, le cui serrande sono state decorate proprio dalle opere di Funkamore.
LEGO, gioco, rievocazione, associazioni e attività per famiglie
Tra le aree più apprezzate dal pubblico anche la mini mostra LEGO curata da RomaBrick, con diorami, costruzioni e un’area sfusa dove bambini, famiglie e appassionati hanno potuto giocare, costruire e interagire direttamente con i mattoncini.
Ampio spazio anche alle associazioni e alle attività interattive: Virtual Cosplay, Emporio del Gufo, Spazio Zero, ARS Historica e D&D Nuova Era, realtà che hanno contribuito ad arricchire il programma con esperienze, dimostrazioni e contenuti per pubblici diversi.
Emporio del Gufo ha portato attività a tema Harry Potter, tra quidditch babbano e laboratori di pozioni, facendo sognare grandi e piccoli. ARS Historica ha proposto dimostrazioni di combattimento storico e rievocazione, mentre Spazio Zero Lab ha contribuito con attività legate al disegno manga e alla creatività. D&D Nuova Era ha invece portato al festival sessioni one-shot di Dungeons & Dragons, offrendo ai partecipanti la possibilità di vivere un’esperienza di gioco di ruolo condivisa, narrativa e immersiva.
Grande interesse anche per il torneo di Beyblade insieme ai club dedicati NeoSharx Latina e Warriors, le dimostrazioni legate al mondo Warhammer in collaborazione con Latium Chapter e la presenza di Starshop Latina, riferimento per appassionati, collezionisti e community del territorio.
Per i più piccoli e le famiglie, le attività dedicate ai bambini hanno rafforzato la natura intergenerazionale del festival, rendendo il Latina Nerd Fest uno spazio accessibile, inclusivo e capace di accogliere pubblici molto diversi tra loro.

Fotografia, video e racconto visuale dell’evento
L’edizione 2026 è stata raccontata anche attraverso un importante lavoro fotografico e video.
I credits delle foto ufficiali dell’evento sono di Matteo Di Giacomo, mentre i fotografi cosplay ufficiali sono Giada Pernarella e Taposh Travaglini, noti nel mondo nerd grazie ai loro scatti creativi. Alla documentazione delle due giornate hanno contribuito anche numerosi fotografi presenti sul campo, tra cui realtà legate al territorio e alla cultura fotografica locale.
La produzione video è stata curata da BluMoon Production, con Silvia Nappa, Marco Federici, Giovanni Rocco ed Emanuele Sante Granata, che hanno seguito e documentato i momenti principali del festival, contribuendo a costruire una memoria visiva dell’evento e della sua community.
Un evento gratuito, aperto e costruito per la città
Il Latina Nerd Fest conferma una scelta precisa: essere un evento gratuito, accessibile e costruito per la città.
In un momento in cui molti eventi del settore prevedono costi di accesso sempre più alti, il festival ha scelto di abbattere una barriera e permettere ad appassionati, ragazzi, cosplayer, gamer, creator, curiosi e famiglie di vivere un’esperienza condivisa senza che il costo del biglietto diventasse un limite.
La risposta del pubblico ha dimostrato quanto questa scelta sia importante: il festival non ha semplicemente accolto visitatori, ma ha generato partecipazione, socialità, relazione e senso di appartenenza.
“Abbiamo visto bambini costruire con i LEGO, adolescenti ballare sul palco, famiglie partecipare ai laboratori, cosplayer diventare protagonisti, sviluppatori raccontare i propri videogiochi, artisti incontrare il pubblico e ospiti nazionali dialogare con la community”, dichiarano Roberta Lucibello e Simone Mitjans. “È questa la vera identità del Latina Nerd Fest: un festival in cui le persone non passano soltanto, ma partecipano”.
Il ringraziamento a sponsor, partner e media
Il risultato dell’edizione 2026 è stato possibile grazie al sostegno di sponsor, partner tecnici, media partner, associazioni, espositori, volontari, artisti, fotografi, videomaker e professionisti che hanno contribuito alla costruzione dell’evento.
Gli organizzatori ringraziano gli sponsor TuriRizzo, COMEL, Tunué, Enadil, Virgilio 2080 e Taffo Latina, con cui è stata realizzata anche una campagna di comunicazione condivisa.
Tra gli sponsor tecnici e i partner che hanno reso possibile la realizzazione delle due giornate: Musica Italia, che ha curato il palco e la parte tecnica, Heineken, presente con la tecnologia dei tank e birra non pastorizzata arrivata da Massafra il giorno prima dell’evento, BluMoon Production, De Rione – realtà romana innovativa nel settore food , Acqua Capannelle e Guzzardi Inox di Alessio Guzzardi.
Per i premi dei contest si ringraziano Tunué, Pietro Mastroieni, Bencio Ricami, Panda Hub Store e Babouit di Barbara D’Alessandro.
Un ringraziamento anche ai media partner Il Muro, Latina Press, Latina Today, Latina Oggi, IPMAGAZINE e naturallmente anche noi di Popcorn Nerd, che assieme agli alle altre realtà, abbiamo accompagnato e raccontato il percorso del festival.
Il Latina Nerd Fest dà appuntamento alla prossima edizione, con l’obiettivo di continuare a crescere, rafforzare il legame con la città e consolidare Latina come punto di riferimento per la cultura nerd, pop, artistica e creativa del territorio.
Comicon e Fiere
Gli attori di One Piece, Emily Rudd e Taz Skylar, a Milan Games Week & Cartoomics
Emily Rudd e Taz Skylar, Nami e Sanji di ONE PIECE, saranno ospiti dal 26 al 28 novembre a Milan Games Week & Cartoomics 2026 a Fiera Milano.
La nuova edizione di Milan Games Week & Cartoomics è pronta a conquistare Fiera Milano con il meglio dell’intrattenimento pop. Tra i nuovi grandi ospiti annunciati, Emily Rudd e Taz Skylar, rispettivamente Nami e Sanji nella serie live action ONE PIECE targata Netflix, insieme a Steven Ogg, l’indimenticabile Trevor Philips di Grand Theft Auto V, e Christopher Judge, pluripremiato interprete di Kratos nella saga God of War. Dal mondo del fumetto arrivano la mangaka Jun Mayuzuki, autrice di Kowloon Generic Romance, e Darick Robertson, disegnatore di The Boys, assieme a tante altre personalità. A completare l’esperienza, una Merch Collection esclusiva firmata Smile Creative Agency con la direzione artistica di Dario Moccia.

Milan Games Week & Cartoomics sta scaldando i motori: videogiochi, fumetti, giochi da tavolo, creator, cosplay e grandi spettacoli si preparano a tornare dal 27 al 29 novembre 2026 a Fiera Milano (Rho) per regalare agli appassionati di pop culture un’edizione unica, a cui prenderanno parte ospiti internazionali di calibro hollywoodiano.
LA LINE-UP DI OSPITI SALE DI LIVELLO
GWCMX rivela una line-up di ospiti sensazionale. Emily Rudd e Taz Skylar, rispettivamente Nami e Sanji nell’acclamata serie live action ONE PIECE, targata Netflix, saranno ospiti per tutti e tre i giorni di manifestazione. Tratta dal manga dei record di Eiichiro Oda, la serie ha saputo trasporre lo spirito d’avventura e libertà, l’umorismo e il carisma dell’opera originale, diventando una delle serie più viste in assoluto nella storia del servizio di streaming. Skylar e Rudd, attori la cui carriera va ben oltre questa produzione, attraverseranno i Sette Mari per arrivare qui, e al momento MGWCMX sarà una delle pochissime occasioni in cui poter stringere loro la mano e scattarsi una foto insieme, o vederli raccontarsi in momenti sul palco dedicati.
Dalle serie tv ai videogiochi il passo è ormai breve, perché grazie alla motion capture anche gli attori in carne e ossa prestano le movenze a personaggi virtuali. In rappresentanza dell’universo videoludico, arriva un cast di attori e doppiatori da hall of fame. Oltre ad Angela Sant’Albano, Grace Ashcroft in Resident Evil: Requiem, dallo stesso titolo si aggiunge Emma Rose Creaner, interprete di Emily.
Alla tre giorni sarà possibile incontrare persino un attore del calibro di Steven Ogg, che ha prestato voce e movenze a Trevor Philips, caotico membro del trio di protagonisti di Grand Theft Auto V, ma anche attore televisivo il cui nome figura nel cast di The Walking Dead e Better Call Saul. Si unisce al party anche Christopher Judge, interprete del mitico Kratos in God of War (2018) e God of War Ragnarök, performance che gli è valsa numerosi e prestigiosi riconoscimenti tra The Game Awards e Bafta Games Awards. Infine, dal cast di Baldur’s Gate III arrivano Amelia Tyler (l’iconica voce narrante) e Tim Downie, voce e volto del mago Gale Dekarios.
Oltre ai già annunciati Mark Waid, John Romita Jr e Bill Morrison, approderanno a Milan Games Week & Cartoomics artisti e autori provenienti da ogni angolo del mondo: dal Giappone agli Stati Uniti, passando, naturalmente, per l’Italia stessa. Non solo figure di spicco del panorama fumettistico, ma anche importanti personalità nell’ambito dell’animazione. A MGWCMX è in arrivo, infatti, Daiki Tomiyasu, regista di serie animate di enorme successo come Pokémon Sole e Luna, l’attuale Orizzonti Pokémon e Inazuma Eleven. Accanto a lui, Misu Yamaneko, italiana ormai trapiantata in Giappone, dove vive e lavora, la cui carriera si snoda tra animazione tradizionale (Orizzonti Pokémon, I Diari della Speziale, Digimon BeatBreak, Vinland Saga, The Promised Neverland) e videogame (ha contribuito, infatti, alla realizzazione delle cutscene del remake di Resident Evil 4).
Grazie a J-POP Manga arriva Jun Mayuzuki, autrice di piccoli gioielli del manga come Kowloon Generic Romance, Sayonara Daisy e Come dopo la pioggia. L’etichetta Toshokan – che esordisce a MGWCMX 2026 con uno stand dedicato – avrà invece come ospite Kathy Lam, fondatrice dello studio Dawning Crow e autrice de Il diario di Mobu, serie il cui successo ha portato la sua protagonista oltre le pagine del fumetto, tra mostre, collaborazioni e oggetti da collezione. Sempre dal Sol Levante, Jundo porterà Liang Azha, seguitissimo autore cinese di webtoon. Sul “fronte occidentale”, non può mancare il mondo del fumetto supereroistico, con artisti del calibro di Marco Checchetto, disegnatore del classico moderno Ultimate Spider-Man, Sara Pichelli (che in tandem con Brian M. Bendis ha creato il personaggio di Miles Morales, ormai un’icona universale della cultura pop) e Simone Bianchi, disegnatore di eroi celebri come Wolverine, X-Men, Batman, Thor e tante altre. Ad arricchire le fila dei disegnatori di supereroi, ci saranno anche Simon Bisley – famoso per il suo lavoro sulla serie Lobo, Darick Robertson (illustratore dell’acclamato The Boys) e Scott Hanna, uno dei più prolifici inchiostratori del fumetto americano e vincitore di un Eisner Award. Grazie a ReNoir Comics, invece, sarà possibile incontrare anche il duo creativo che ha dato vita al rocambolesco Soma, composto da Fernando Llor e Carles Dalmau – noto anche come concept artist del videogioco Cult of the Lamb. E ancora: il maestro serbo del fumetto R.M. Guéra, autori italiani come Roberto Recchioni, Federico Mele e Samuel Spano… Il fumetto può assumere più forme di quante ne possiamo immaginare, e Milan Games Week & Cartoomics intende mostrarne il maggior numero possibile.
UNA MERCH COLLECTION CHE CELEBRA I “TIPI DA FIERA”
Milan Games Week & Cartoomics 2026 vuole lasciare il segno nel cuore e sulla pelle dei visitatori. Entrare in MGWCMX significa entrare a far parte di una community unita dalle stesse passioni, che quest’anno potranno diventare parte integrante del proprio modo di essere e di vivere l’evento, grazie alla Merch Collection ufficiale! Nata dalla collaborazione con Smile Creative Agency, realizzata sotto la direzione artistica di Dario Moccia e il design di produzione di Federico Barengo, la collezione parte da un concept unico: celebrare i “tipi da fiera”, tra collezionisti, “figurinomani” e amanti della cultura pop, trasformando personaggi e situazioni ricorrenti in una linea esclusiva. Così nasce, per esempio, “VIP – Stay in Line, Forever”, omaggio alle interminabili code di meet & greet e firmacopie, mentre “Liquid Nerd” porta sul tessuto la formula matematica più inesorabile delle fiere: tanta gente + un posto chiuso = caldo micidiale. E se “Kawaii Empire” celebra le “pucciosità” nipponiche, “One Pin” ricorda che, alla fine del viaggio, il vero tesoro di ogni fiera sono gli amici incontrati lungo il percorso. T-shirt, hoodies, cappellini, lanyard e pin diventano così piccole dichiarazioni di appartenenza, realizzate attraverso le eterogenee sensibilità artistiche degli illustratori di Smile e unite dalla visione di Dario Moccia. Il risultato è una Merch Collection che trasforma gli stereotipi in un’identità visiva originale, capace di parlare direttamente a chi, almeno una volta, si è riconosciuto in uno dei tanti “tipi da fiera”.
13 AREE TEMATICHE, CENTINAIA DI ESPOSITORI
Tra i padiglioni 22 e 24 si snoderanno le principali aree tematiche dedicate all’universo videoludico. Qui, i visitatori potranno perdersi in un’immensa Freeplay Zone, organizzata per aree tematiche, dove potranno provare le novità del mercato e concedersi una partita tra amici scegliendo tra un’infinità di titoli e oltre cento postazioni; il Gaming District darà spazio a tutti gli attori del mercato videoludico, regalando uno sguardo privilegiato sul lavoro creativo dietro lo sviluppo di un videogioco, e darà modo di provare in anteprima il meglio della creatività indipendente nell’Indie Dungeon; accese competizioni infiammeranno invece l’area Esportshow. Non può mancare ampio spazio per i creator, con l’area Creators World, per dare modo ai follower di conoscere dal vivo i volti più amati del web. Chi ama invece perdersi tra le pagine di fumetti e manga, troverà il proprio habitat naturale nei padiglioni 9 e 11. Tra Electric Town e ImagiNation, verrà celebrata l’arte visiva di tutto il mondo, mentre una Artist Alley da 160 postazioni – un numero mai raggiunto prima – darà largo spazio ad artisti di ogni provenienza, con un occhio di riguardo per la microeditoria indipendente. I due padiglioni offriranno uno shopping district sterminato, che vedrà la presenza dei principali editori e brand del settore, tra cui Edizioni BD, J-POP Manga, Toshokan, Tomodachi Press, Panini Comics, Mirage Comics, Shockdom, Eterea Edizioni, Star Shop, ReNoir Comics, Gigaciao, Tunué, Astorina, Feltrinelli Comics, Dynit, Saldapress, Tora Edizioni, Yamato Shop, Mangasenpai, Sensei, Hikari, Jundo, APO, Rebelle Edizioni, Hollow Press, Silly Studios, Acheron Books e Edizioni Aristea.
In occasione dei festeggiamenti dei 40 anni dell’Indagatore dell’Incubo, Sergio Bonelli Editore parteciperà a Milan Games Week & Cartoomics con uno speciale allestimento celebrativo a tema Dylan Dog. Era infatti il 26 settembre del 1986 quando il personaggio creato da Tiziano Sclavi sbarcò per la prima volta in edicola per Sergio Bonelli Editore con L’alba dei morti viventi – scritto da Sclavi, disegnato da Angelo Stano e con la copertina di Claudio Villa – primo albo di una serie che da allora ha raccolto milioni di lettori.
Per gli appassionati di giochi da tavolo, invece, tappa obbligatoria sarà l’area Unplugged, dove si potranno scoprire le novità di publisher come Asmodee, Need Games, MS Edizioni, Pendragon, DV Games e Boose con un’area totalmente dedicata a Magic: The Gathering, che offrirà incontri e partite insieme ai creator più conosciuti della scena italiana, e darà la possibilità di incontrare artisti ufficiali del gioco. All’interno di questi spazi, la nuova area The Nexus si presenterà come una vera cittadella dedicata al gioco di ruolo con master esperti, campagne dimostrative e tavoli aperti durante tutta la manifestazione.
Spazio infine, a Fandomland – una grande area commerciale dedicata ai collezionisti e agli appassionati di merchandising, mentre Cosplay Ground, la piazza dedicata ai cosplayer, offrirà servizi fotografici, backstage, aree trucco, sartoria d’emergenza e tanti spettacoli. Accanto a essa torneranno gli Studios, le spettacolari aree immersive dedicate ai grandi franchise della cultura pop. Infine, il K-Pop Beat Floor sarà il punto di riferimento per gli appassionati della musica coreana.
Quattro grandi palchi – organizzati per aree tematiche – ospiteranno i numerosi eventi che animeranno i tre giorni di manifestazione, mettendo al centro dell’attenzione creator e grandi ospiti internazionali, oltre che nomi celebri dell’industria musicale. Radio 105 – radio ufficiale di MGWCMX 2026 – sarà ancora presente per raccontare la manifestazione in diretta nazionale, quest’anno dallo studio mobile.
Oltre a Radio 105, per raccontare questa edizione Milan Games Week & Cartoomics potrà contare su media partnership prestigiose con Corriere della Sera, La Gazzetta dello Sport e UpTv.
Con un programma ancora più ricco, un numero sempre maggiore di ospiti internazionali, aree rinnovate e un’offerta capace di abbracciare ogni sfaccettatura dell’intrattenimento contemporaneo, Milan Games Week & Cartoomics 2026 si prepara a regalare al pubblico l’edizione più ambiziosa della sua storia. Tre giorni in cui videogioco, fumetto, manga, cosplay, esports, giochi da tavolo, musica e spettacolo si incontreranno in un unico grande evento, confermando ancora una volta Milano come capitale italiana della cultura pop.
Organizzata da Fiera Milano con Fandango Club Creators, la manifestazione si svolgerà nella cornice consolidata di Fiera Milano all’interno dei padiglioni 9, 11, 22 e 24. Tutti i dettagli sul programma, gli ospiti, gli espositori, il merch ufficiale e la biglietteria sono disponibili su www.milangamesweek.it.
*Ringraziamo l’ufficio stampa della Milan Games Week & Cartoomics per la condivisione del comunicato di cui sopra
Comicon e Fiere
San Diego Comic-Con® Málaga 2026 presenta il programma completo
Ecco il programma completo della seconda edizione de San Diego Comic-Con Málaga che nel 2026 porta molti più ospiti internazionali e Disney che sarà tra i protagonisti della Hall M

Dall’1 al 4 ottobre 2026
- Oltre 300 ore di contenuti e grandi nomi del cinema, delle serie TV, del fumetto, degli anime e dei videogiochi, con nuovi ospiti speciali come l’attrice Aya Cash (The Boys), il doppiatore Charles Martinet (Mario Bros), i fumettisti Kenny Ruiz e Jordi Lafebre o il pittore di miniature Ángel Giráldez, tra gli altri
- Un’agenda digitale che permette di scoprire e filtrare contenuti e ospiti, salvare i preferiti e prenotare il proprio posto.
- I fan con un account attivo sul Portale dei Fan potranno accedere alle prenotazioni dei posti a partire da venerdì 25 settembre alle ore 11:00.
San Diego Comic-Con Málaga 2026 ha svelato oggi il suo programma completo, che dall’1 al 4 ottobre riunirà al FYCMA oltre 300 ore di contenuti dedicati all’intrattenimento e alla cultura pop.
Alla presentazione, tenutasi presso il Museo dell’Automobile e della Moda di Málaga (MAM), hanno partecipato il sindaco di Málaga, Francisco De La Torre; il secondo vicepresidente e assessore al Turismo, alla Giustizia, alla Deregolamentazione e all’Amministrazione Locale della Junta de Andalucía, Manuel Gavira; l’assessore all’Intelligenza Artificiale, allo Sviluppo Digitale e alla Pubblica Amministrazione della Junta de Andalucía e presidente dell’Agenzia Digitale dell’Andalusia (ADA), José Antonio Nieto Ballesteros; il Direttore Territoriale Sud di BBVA, Francisco Javier Jerez Basurco; il Direttore Territoriale Sud di Telefónica, Joaquín Segovia; e l’assessora delegata all’Innovazione, alla Digitalizzazione Urbana, alla Promozione degli Investimenti Tecnologici e Imprenditoriali e all’Attrazione degli Investimenti del Comune di Málaga, Alicia Izquierdo, oltre ad altre autorità, collaboratori, giornalisti e content creator, nonché a coloro che hanno seguito l’evento in streaming.
Un’agenda digitale a portata di mano

All’inizio dell’evento, l’organizzazione ha presentato per la prima volta l’agenda ufficiale, uno strumento digitale che consente ai fan di preparare la propria esperienza alla convention prima ancora che apra le porte. È disponibile sul web e tramite app e può essere consultata qui.
Da oggi i fan potranno esplorare tutti i contenuti e filtrarli per ospite, tema, tipo di attività o sala. Inoltre, l’agenda integra due funzioni fondamentali. Da un lato, permette di salvare i panel e le attività preferite per creare una visualizzazione personalizzata. Dall’altro, consentirà di gestire le prenotazioni. Queste apriranno venerdì 25 settembre.
Per poter accedere a tutte queste funzionalità, è necessario che i fan partecipanti abbiano precedentemente attivato il proprio profilo sul Portale dei Fan.
Nel suo intervento rivolto ai fan collegati in streaming, Fernando Piquer, direttore di SDCC Málaga, ha dichiarato:
«Da mesi lavoriamo con un’idea in mente: che il fan pensi “Che bello essere venuto”. Tra venti giorni arriverà il momento in cui sarete voi a decidere se ci siamo riusciti».
«San Diego Comic-Con rappresenta un’opportunità straordinaria per continuare a proiettare Málaga a livello internazionale e associare la nostra città a uno dei grandi appuntamenti mondiali della cultura popolare e dell’intrattenimento. La celebrazione di questa seconda edizione rafforza questo legame e la posizione di Málaga come sede di grandi eventi internazionali», ha dichiarato il sindaco di Málaga, Francisco de la Torre.
Oltre 300 ore di contenuti

Il poster esclusivo del San Diego Comic-Con Málaga 2026 della leggenda John Romita Jr.
Di seguito riportiamo alcuni dei momenti salienti del programma di SDCC Málaga 2026, con oltre 300 ore di contenuti pensati dai fan e per i fan. Come ha dichiarato la presidente di San Diego Comic-Con International, Robin Donlan, rivolgendosi ai partecipanti all’evento:
«La community è la pietra angolare di ciò che facciamo a San Diego Comic-Con. Il nostro obiettivo è sempre stato quello di creare un evento al quale noi stessi, in quanto fan, vorremmo partecipare. Ed è proprio ciò che ha fatto SDCC Málaga. Questo è ciò che immaginavamo quando abbiamo deciso di portare la convention a Málaga, fuori dagli Stati Uniti per la prima volta nella storia».
Cinema e serie TV

- Giovedì 1, una giornata di grandi reunion:
- Karl Urban e Aya Cash (novità) parleranno degli antieroi nella Hall M (14:30).
- Qualcuno ha detto… Mallrats? Kevin Smith, Jason Lee e Michael Rooker si scateneranno insieme ad Ali Plumb.
- Los Serrano – serie prodotta da GLOBOMEDIA – vivrà il suo particolare “revival” nell’Auditorium 1 con Antonio Resines, Fran Perea, Natalia Sánchez, Antonio Molero, Víctor Elías e Jorge Jurado (17:30).
- Venerdì 2
- Iñaki Godoy, Taz Skylar e Lukas Ettlin andranno oltre la Rotta Maggiore nella Hall M (12:30).
- Sabato 3
- Il blocco Disney x Hall M farà la gioia dei fan di Marvel, Pixar e Walt Disney Studios Animation, con Paul Bettany e la presentazione di VisionQuest, delle prossime novità di animazione – Hechizo: Bienvenidos a Hexe, IceAge: En Ebullición e Gatto – e di Whalefall (17:00).
- Domenica 4
- «De La Comarca a Málaga» con Elijah Wood e Sean Astin, in conversazione con Ali Plumb, nella Hall M (16:15).
- Starship Troopers con Casper Van Dien, Denise Richards, Dina Meyer, Michael Ironside e Jake Busey nella Hall M (18:15).
Giochi da tavolo, giochi di ruolo e miniature
- Giovedì 1:
- Ángel Giráldez (novità), José Davinci (novità) e Davidarroba spiegheranno come dare colore ai propri eroi nell’Auditorium 2 (11:30).
- Devir Show porterà nell’Auditorium 1 un late night ricco di umorismo con diversi ospiti (19:30).
- Venerdì 2: Pablo Clark (novità) e Reiner Knizia condivideranno due visioni molto diverse sui giochi da tavolo nello Studio M (13:00).
- Sabato 3: Jeremy Crawford e Deborah Ann Woll condivideranno la loro passione per i giochi di ruolo nello Studio M (14:30).
Videogiochi
- Giovedì 1: Akira Yamaoka e Animo saranno protagonisti di due momenti musicali molto speciali. Il primo, giovedì 1, sarà dedicato a Silent Hill, nella Hall M alle 19:30. E per chi ne vorrà ancora, torneranno con «Behind the sound: An evening with Akira Yamaoka» venerdì 2 nello Studio M alle 19:00.
- Sabato 3: lo YouTuber Mikecrack arriverà nell’Auditorium 1 alle 11:30 per raccontare la sua storia.
- Domenica 4: nel pieno dell’entusiasmo per Grand Theft Auto, uno dei suoi padri fondatori, Dave Jones, arriverà nello Studio M alle 16:00.
Manga e anime
- Venerdì 2:
- Una sessione di disegno con Yoichi Takahashi, creatore di Campeones, nello Studio M (11:30).
- «Cowboy Bebop: Una mirada al pasado» con Shin’ichiro Watanabe nell’Auditorium 1 (16:00).
- «De Dragon Ball a One Piece, una vida dedicada al anime con Yoshihiro Ueda» nell’Auditorium 1 (17:30).
- Domenica 4: in occasione della loro prima visita in Europa, gli autori Macchiro e Subaru parleranno di BIBLIOMANIA nello Studio M (14:30).
Animazione
- Sabato 3:
- Sony Animation porta «Messi and the Giants» (novità) nell’Auditorium 2 (15:45).
- Per gli amanti del doppiaggio, «Show Doblajil» nell’Auditorium 1 con otto star della professione, tra cui Miguel Ángel Jenner (novità), Claudio Serrano e Mar Bordalla, tra gli altri (17:30).
- Domenica 4
- Sia sabato che domenica, Rodri y Pascu: Destripando la Historia saranno in concerto nella Hall M (11:30).
Concorsi

Il cosplay avrà il suo grande appuntamento con il BBVA Cosplay Contest San Diego Comic-Con Málaga, che si terrà sabato 3 ottobre nella Hall M alle 19:30 e vedrà Kamui Cosplay, Ayuru Cosplay, Sabaku Cosplay e Like Linda tra i membri della giuria.
Francisco Javier Jerez, Direttore Territoriale Sud di BBVA, ha dichiarato:
«Per BBVA, partecipare per il secondo anno consecutivo a San Diego Comic-Con Málaga rappresenta un’opportunità straordinaria per continuare a investire in questo impegno. Il BBVA Cosplay Contest rappresenta molto bene questo impegno, perché dietro ogni personaggio ci sono creatività, apprendimento, impegno e tantissime ore di lavoro».
Ayuru ha partecipato alla presentazione del programma, tenutasi presso il Museo dell’Automobile e della Moda di Málaga, e ha dichiarato:
«È una responsabilità: le persone presentano progetti sui quali lavorano da mesi con passione ed entusiasmo. Il cosplay in Spagna ha un livello molto alto, quindi spero che riescano a sorprenderci. Sarà qualcosa di speciale sia per i partecipanti sia per il pubblico che sarà lì a fare il tifo».
* Ringraziamo l’Ufficio Stampa San Diego Comic-Con Málaga per il comunicato di cui sopra, che abbiamo condiviso con i nostri lettori
Comicon e Fiere
Lucca60 Legacy: Il 24 settembre ore 11 la Final Keynote in diretta streaming
Save the date: il 24 settembre ore 11 Lucca60 svelerà la keynote definitiva di questa edizione di Lucca Comics & Games, in streaming sui propri canali

24 settembre, ore 11:
Final Keynote su Lucca60, in streaming sui canali di Lucca Comics & Games
Siete pronti? Si avvicina l’ultimo mega-evento per svelare in diretta tantissime novità che abbiamo in serbo per Lucca60.
Segnate la data sul calendario, trovate un divano comodo e preparatevi a unirvi a noi in un viaggio che ci proietterà dritti dritti verso questo sessantesimo anniversario all’insegna della nostra idea di LEGACY.
L’appuntamento con il Final Keynote è il 24 settembre alle ore 11, in streaming sui canali di Lucca Comics & Games. Vi aspettiamo!
Lucca Comics Awards 2026: la selezione

Tornano i Lucca Comics Awards, i premi dedicati all’eccellenza del Fumetto. Il Comitato di Lettori e Lettrici di LC&G ha a questo scopo selezionato 33 opere finaliste tra le oltre 200 proposte pervenute dagli editori.
Ed è tra queste che la Giuria sarà chiamata a scegliere i vincitori e le vincitrici che saranno poi annunciati nell’attesissima serata di premiazione che si terrà al Teatro del Giglio Giacomo Puccini di Lucca il 29 ottobre.
Ospiti: Yuu Watase, Eduardo Risso e Donald Soffritti

Yuu Watase, l’autrice che ha segnato il mondo dei manga con opere come Fushigi Yuugi e Ayashi no Ceres, sarà ospite di Lucca60 insieme a Star Comics, dal 30 ottobre al 1° novembre.
Ad accompagnarla, il primo volume della nuova edizione 2-in-1 di Ayashi no Ceres: un intreccio di romance, mistero e antiche leggende, vincitore del 43° Shogakukan Manga Award nella categoria shōjo.

Eduardo Risso è uno dei più importanti artisti del fumetto internazionale, nato a Leones, in Argentina, nel 1959. La sua carriera, iniziata negli anni Ottanta, lo ha portato a collaborare con alcuni dei più grandi sceneggiatori del panorama mondiale, distinguendosi per uno stile inconfondibile, capace di unire eleganza del tratto, atmosfere noir e straordinaria forza narrativa.
Dopo i primi lavori in Argentina e in Europa, Risso raggiunge la consacrazione internazionale grazie alla collaborazione con Brian Azzarello nella celebre serie 100 Bullets, per la quale riceve numerosi riconoscimenti, tra cui diversi premi Eisner. Il suo talento lo porta a lavorare su importanti personaggi e universi del fumetto americano, tra cui Batman, Wolverine, Spider-Man e molte altre serie di successo.
Le sue tavole sono caratterizzate da un uso magistrale del bianco e nero, da una composizione cinematografica e da una capacità unica di raccontare tensione, mistero e profondità psicologica attraverso immagini ricche di atmosfera. Il suo segno ha influenzato generazioni di artisti ed è oggi riconosciuto come uno dei più originali e raffinati della nona arte contemporanea.
Per Mirage Comics realizza la storia Dark Shots, parte dell’omonima antologia horror che raccoglie nove racconti firmati da grandi autori del fumetto internazionale. In questo progetto Risso porta il suo universo visivo oscuro e suggestivo, dando vita a una storia intensa e inquietante che conferma ancora una volta la sua straordinaria capacità di esplorare il lato più profondo e misterioso della narrazione.
Con una carriera lunga oltre quarant’anni, Eduardo Risso continua a essere un punto di riferimento assoluto per lettori e autori di tutto il mondo, un maestro capace di trasformare ogni tavola in un’esperienza visiva unica.
Scopri il lavoro di Eduardo Risso sul volume Dark Shots, una raccolta antologica di storie horror pronte a lasciare il segno.

Donald Soffritti nasce a Ferrara l’11 aprile 1967. Dopo gli studi artistici, si diploma all’Accademia di Belle Arti di Bologna nel 1990 e successivamente entra nel mondo Disney, iniziando la collaborazione nel 1997 come inchiostratore. Nel 1999, dopo aver conseguito il diploma ufficiale all’Accademia Disney di Milano, intraprende il percorso come disegnatore, dando inizio a una collaborazione tuttora attiva.
Nel corso della sua carriera ha spaziato tra fumetto, illustrazione e animazione, lavorando per importanti realtà editoriali italiane e internazionali. Ha collaborato a numerosi progetti tra cui Kico, Rat-Man, Vasco Comics, Alienor, Toutou & Cie, Superheroes Decadence, Les Quatre Quarts, Il Negozio di Animali e Bienvenue chez les Corses… et bonne chance!, dimostrando una grande versatilità nel passare dall’umorismo al racconto d’avventura.
Dal 2011 collabora con il mondo della satira attraverso l’inserto Il Misfatto de Il Fatto Quotidiano, realizzando strip scritte da Roberto Corradi, con cui approda successivamente a Yanez, inserto satirico del quotidiano Pubblico. Con lo sceneggiatore Giorgio Salati crea inoltre Bookbugs, serie di strip dedicate al rapporto tra cultura e tecnologia pubblicate sulla rivista digitale PreTesti di Telecom Italia.
Tra i suoi progetti più personali spicca Birds in Jazz (2014), una serie di tele dedicate ai grandi protagonisti del jazz reinterpretati in chiave “paperizzata”, protagoniste di diverse esposizioni in Italia. Nel 2021 realizza per la collana Comics & Science la storia Occhi aperti sul pianeta Terra, scritta da Alessio Schreiner in collaborazione con il CNR e coordinata da Andrea Plazzi. Nel 2022, per le celebrazioni dei 100 anni Disney, firma una storia di 30 pagine ideata da Francesco Artibani e sceneggiata da Carlo Panaro, oltre a una cover What If… per Marvel America e al volume What If…? Iron Man and Donald Duck.
Per Mirage Comics entra nell’universo fantasy di Cronache di Arda, contribuendo con il suo inconfondibile stile alle diverse serie del progetto. Con i suoi disegni dà vita ai mondi, ai personaggi e alle atmosfere della saga, realizzando le illustrazioni delle serie Cronache di Arda: i cacciatori di frodo e Cronache di Arda: Le Miniere dei Nani, portando nel fantasy la sua capacità narrativa, il suo senso dell’umorismo e una straordinaria cura per il dettaglio.
Artista eclettico, capace di muoversi tra universi comici, fantascientifici e fantastici, Donald Soffritti continua a raccontare storie attraverso un segno riconoscibile, capace di unire tecnica, ironia e immaginazione.
Donald Soffritti sarà presente per il lancio di Cronache di Arda: Le Miniere dei Nani, che segna il ritorno nell’universo della celebre saga con un nuovo, attesissimo capitolo spin-off. Un viaggio tra le antiche sale dei nani, alla scoperta di storie, misteri e nuove avventure.
Nuova location: Area Fantasy e Romance

Lucca Comics & Games sta per aprire le porta di un luogo molto speciale. Quest’anno, un grande cuore batterà tra le storiche mura dell’Istituto Boccherini di Lucca con pizzichi di musica, magia, fantasia e tanti altri mondi.
Sei pronto a scoprire il nuovo rifugio del romance? Resta sintonizzato, stiamo preparando qualcosa di speciale… I dettagli del programma saranno rivelati il 24 settembre durante il Final Keynote.
* Ringraziamo l’Ufficio Stampa Lucca Comics & Games per il comunicato di cui sopra, che abbiamo condiviso con i nostri lettori
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