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Eventi

Toei Animation porta anche nel 2026 il tour di One Piece nei centri commerciali d’Italia

Torna anche nel 2026 nei centri commerciali italiani l’action game itinerante di One Piece con nuove tappe. Ecco le prime date

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L’ ACTION GAME ITINERANTE DI ONE PIECE

TORNA NEI CENTRI COMMERCIALI ITALIANI

Dopo il successo della prima edizione del 2025, ritorna in Italia il tour dedicato a One Piece con nuove date e tappe a partire da Marzo 2026!

LE PRIME TAPPE DEL TOUR

Porte di Catania (Catania) – fino al 22 marzo

Bariblu (Bari) – dal 16 al 24 maggio

Maximall Pompei (Pompei) – dal 13 al 21 giugno

Palladio (Vicenza) – dal 27 giugno al 5 luglio

Dopo il successo della prima edizione del 2025 in Italia che ha visto la partecipazione di quasi 12.000 visitatori totali, ritorna in Italia il tour itinerante dedicato a One Piece organizzato da Toei Animation Europe con il coordinamento di The Kom, che lo scorso anno ha acquisito la licenza del tour e sale nuovamente a bordo di questa entusiasmante avventura.

L’ ACTION GAME ITINERANTE sarà presente in selezionati centri commerciali che aderiscono all’iniziativa.

Una grande struttura gioco itinerante caratterizzata da quattro attrazioni tematizzate interattive ispirate ai personaggi iconici di ONE PIECE – Nami, Ussop, Zoro e Sanji – coinvolgerà alcuni dei principali centri commerciali italiani a partire dalle città di Catania, Bari, Pompei, Vicenza e molte altre in altre date che verranno comunicate prossimamente con lo scopo di intrattenere ed entusiasmare un vasto pubblico, dalle famiglie ai fan dell’anime, con giochi, attività interattive e sfide. Ogni tappa animerà i centri commerciali per una 9 giorni di divertimento puro.

L’ACTION GAME ITINERANTE coinvolgerà bambini, ragazzi e adulti con attività interattive ispirate al mondo di One Piece. Il pubblico potrà immergersi nell’atmosfera dell’anime tanto amato in tutto il mondo e sarà allietato da divertimento assicurato.

*Si ringrazia l’ufficio stampa Echo Group per il comunicato di cui sopra che abbiamo condiviso con i nostri lettori

Eventi

COMICON Napoli 2026 – Intervista agli sviluppatori di KOOMY

Al COMICON Napoli 2026 abbiamo incontrato il team di sviluppatori di Koomy, l’app per leggere i fumetti italiani in formato digitale.

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Quando si parla di fumetto digitale, soprattutto in Italia, emergono quasi sempre due scuole di pensiero: da un lato chi accoglie la tecnologia come un’opportunità, se non addirittura una salvezza per il settore; dall’altro chi continua a difendere la lettura del fumetto fisico, che offre un’esperienza difficile da replicare con la lettura digitale.

Le piattaforme per leggere fumetti online non sono certo una novità. Servizi come Marvel Unlimited e DC Universe Infinite rappresentano i riferimenti principali quando si parla delle “big two” del fumetto americano. Entrambe offrono un modello in abbonamento – mensile o annuale – che consente l’accesso a cataloghi vastissimi di Marvel Comics e DC Comics. L’unico vero limite, almeno per il pubblico italiano, è la lingua: i contenuti sono disponibili esclusivamente in inglese.

Ed è proprio qui che entra in gioco Koomy.

Koomy si inserisce in questo panorama con una proposta simile dal punto di vista del modello di fruizione, ma con un elemento distintivo fondamentale: l’offerta di fumetti in italiano, grazie alla collaborazione con editori come Panini Comics e Saldapress.

Per capire meglio cos’è e come funziona Koomy, durante il COMICON Napoli 2026 abbiamo incontrato i tre sviluppatori dell’app – Kristian, Zoran e Matteo – e abbiamo posto loro alcune domande.

Intervista a Kristian, uno dei tre sviluppatori di Koomy

Intervista a Kristian, durante il COMICON Napoli 2026

Rossano D’Angelo: Cos’è Koomy e come nasce il progetto?

Kristian Lentino: Siamo tre ragazzi, tre programmatori appassionati di fumetti. L’idea è nata quasi per caso, durante un incontro al Burger King: volevamo creare un’app che fosse un punto di aggregazione per lettori, autori ed editori. Koomy è proprio questo: una piattaforma che punta a costruire una community forte, mettendo insieme tutte le anime del settore.

Oggi contiamo circa 10.000 lettori attivi e offriamo un catalogo molto vario: dai grandi editori come Marvel, DC e Disney, fino a realtà italiane come Saldapress, Gigaciao e molti autori indipendenti emergenti.

Come funziona l’app? È prevista una formula in abbonamento?

Kristian Lentino: Attualmente utilizziamo un modello pay-per-use: gli utenti acquistano dei gettoni (Kooins) e li utilizzano per comprare i fumetti. Una volta acquistati, possono leggerli anche offline.
Nelle prossime settimane introdurremo anche un abbonamento, che darà accesso a circa 150 titoli, soprattutto italiani e di autori emergenti.

Il modello è pensato per essere vantaggioso: ad esempio, con il piano base da 4,99€, una parte dell’importo viene restituita in crediti. Inoltre, tramite delle “quest” interne all’app, gli utenti possono guadagnare ulteriori Kooins, arrivando di fatto a recuperare il costo dell’abbonamento con l’utilizzo attivo della piattaforma.

I Kooins possono essere utilizzati su tutto il catalogo?

Kristian Lentino: Sì, i Kooins possono essere utilizzati per acquistare qualsiasi contenuto disponibile, inclusi titoli Marvel e DC, ad eccezione di quelli inclusi direttamente nell’abbonamento.

I fumetti sono disponibili in italiano?

Kristian Lentino: Sì, tutto il catalogo è in italiano. Inoltre, offriamo una funzionalità chiamata lettura smart, simile alla guided view: l’app riconosce automaticamente i pannelli e applica uno zoom dinamico, migliorando l’esperienza di lettura su smartphone, tablet e PC.

Koomy ha anche una componente community?

Kristian Lentino: Assolutamente sì. Oltre all’app, siamo molto attivi su Instagram e abbiamo una community Telegram dove interagiamo quotidianamente con gli utenti: raccogliamo feedback, parliamo di fumetti, condividiamo aggiornamenti e contenuti. È uno spazio diretto e gratuito per restare in contatto con chi utilizza la piattaforma.

Quali sono i prossimi sviluppi della piattaforma?

Kristian Lentino: A breve arriverà l’abbonamento. Parallelamente, stiamo lavorando per ampliare il catalogo, in particolare con i manga.

Un altro obiettivo fondamentale è continuare a valorizzare il fumetto italiano, creando un ecosistema che permetta agli autori emergenti di farsi conoscere e agli editori di trovare nuovi spazi.

Quando acquisto un fumetto, cosa sto effettivamente comprando? Posso leggerlo offline?

Kristian Lentino: L’acquisto è a tutti gli effetti definitivo: il fumetto diventa tuo. Puoi leggerlo anche offline, ma esclusivamente all’interno dell’app, per ragioni legate ai DRM [Digital Rights Management, o gestione dei diritti digitali n.d.r.]

La modalità offline funziona in modo simile a Spotify: scarichi il contenuto ed accedi ad esso tramite l’app anche senza connessione.

È possibile condividere l’account o usarlo su più dispositivi?

Kristian Lentino: È possibile utilizzare lo stesso account su più dispositivi (smartphone, tablet, PC), ma non è consentita la lettura contemporanea.

Al momento non è prevista la condivisione dell’account.

Offrite strumenti per tracciare le letture?

Kristian Lentino: Attualmente offriamo funzionalità base: segnalibro per riprendere la lettura e possibilità di creare “read list”, simili alle playlist di Spotify.

Le statistiche sono ancora limitate, ma è un’area su cui vogliamo investire in futuro.

C’è una componente social interna all’app?

Kristian Lentino: Sì, è possibile visualizzare i profili degli altri utenti, vedere i fumetti preferiti e le loro read list pubbliche. È una funzione ancora migliorabile, ma rappresenta un primo passo verso una dimensione più social della piattaforma.

Cogliamo l’occasione per ringraziare Kristian e tutto il team di Koomy per averci portato dietro le quinte della piattaforma e vogliamo augurare loro un grande in bocca al lupo!

Il futuro del fumetto digitale italiano è in buone mani.

Potete trovare Koomy all’indirizzo https://www.koomy.it/.

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Cinema

COMICON Napoli 2026 – La figura del foley artist

Durante il COMICON Napoli 2026 abbiamo scoperto quanto importante sia la figura del foley artist nel cinema

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Il suono di un pugno, di una porta che cigola o di un mostro che respira non viene dal set. Viene creato dopo. È il lavoro, spesso invisibile, del foley artist.

Durante il COMICON Napoli 2026, Gianni D’Arienzo, Mauro Zingarelli e Serena Marletta – con il supporto tecnico della sound designer Giulia Marinelli e del foley artist Daniele di Pentima – hanno mostrato concretamente quanto questo ruolo sia cruciale nel processo cinematografico, durante il panel Suona come un film: sonorizzare il cinema horror.

Mauro Zingarelli e Giulia Marinelli
Mauro Zingarelli e Giulia Marinelli
Foley artist Daniele di Pentima
Foley artist Daniele di Pentima

Il suono del Super Saiyan è in realtà il suono di un feto

Il panel si apre con una dimostrazione capace di sorprendere gran parte del pubblico. Il celebre suono dell’aura del Super Saiyan, noto ai fan di Dragon Ball, non è stato creato da zero: deriva dalla manipolazione di un suono reale, quello del battito cardiaco di un feto.

Un esempio che chiarisce immediatamente il cuore del lavoro del foley artist: non si tratta semplicemente di “riprodurre” suoni, ma di reinterpretarli, trasformarli e adattarli al contesto visivo. Creatività e sensibilità diventano quindi strumenti fondamentali, ancora prima della tecnica.

Ascoltare per credere.

Il foley artist all'opera

Il panel entra poi nel vivo: Daniele di Pentima e Giulia Marinelli, con il coinvolgimento diretto del pubblico, mostrano concretamente cosa significa fare il foley artist, ricreando e registrando in tempo reale i suoni di una scena cinematografica.

Nella parte finale del panel, Mauro Zingarelli – regista e content creator – si è offerto per la registrazione dei suoni di una scena del film Weapons.. con un peperone ed un melone.

Non credo che d’ora in poi riuscirò a guardare un film senza pensare al foley artist: chiuso in sala di registrazione, intento a indossare scarpe col tacco e a distruggere un intero reparto di frutta e verdura, tutto per rendere ogni scena incredibilmente reale.

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Eventi

Funside Milano si trasforma per lo Star Wars Day 2026

Per festeggiare lo Star Wars Day 2026, il Funside di Milano si trasforma in un centro a tema Star Wars imperdibile per tutti i fan, dal 4 al 24 maggio

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In occasione dello Star Wars Day e dell’uscita del nuovo lungometraggio Star Wars: The Mandalorian and Grogu prevista nelle sale italiane dal 20 maggio, lo store Funside Milano Navigli si trasforma fino al 24 maggio in uno spazio dedicato all’universo Star Wars. Giochi, articoli da collezione, accessori, i prodotti ufficiali Star Wars saranno disponibili tutti in unico store personalizzato per l’occasione con allestimenti e corner dedicati alla celebre saga.

 

TANTI PRODOTTI PENSATI PER TUTTI I FAN (A questo link la descrizione di tutti i prodotti)
Per rendere omaggio alla Forza e supportare i fan nei festeggiamenti, sono disponibili nei negozi fisici e online tanti nuovi prodotti ispirati alle storie e ai personaggi di Star Wars. Le linee proposte includono un’ampia gamma di giochi, articoli da collezione, peluche, Action Figure e accessori per fan e collezionisti di tutte le età.
Quest’anno, inoltre, il 4 maggio sarà un momento particolarmente sentito per i fan della saga, poiché rappresenta una tappa importante in vista dell’arrivo della nuovissima avventura targata Lucasfilm Star Wars: The Mandalorian and Grogu, in uscita nelle sale italiane il 20 maggio.

*Ringraziamo gli uffici stampa Disney per la condivisione del comunicato di cui sopra 

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