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Videogiochi

Lo strano caso che ha portato Nintendo a creare Donkey Kong… grazie a Popeye !?

Oggi vi raccontiamo di come il celebre videogame della Nintendo, Donkey Kong, sia nato grazie alle idee che Shigeru Miyamoto aveva sviluppato per un gioco su Popeye

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In questi giorni amanti (grandi e piccini) della Nintendo stanno correndo al cinema a vedere il secondo capitolo cinematografico prodotto da Illumination con protagonista il celebre idraulico italiano baffuto, star dei videogame: Super Mario Galaxy – il Film.

Ma oggi non siamo qua per raccontarvi del film (di cui abbiamo già parlato qui), bensì per svelarvi un retroscena, una di quelle sliding doors che poteva cambiare tutto per Nintendo.

Perché in questa storia scopriremo che Mario e Donkey Kong, protagonisti indiscussi dei giochi Nintendo che contano milioni di fan in tutto il mondo, potevano non vedere la luce ed essere sostituiti da due personaggi dei fumetti molto gettonati all’inizio degli anni ’80: Popeye e Bluto.

Voi potreste anche pensare “WTF !??!” ma è così! Però, andiamo con ordine.

Tutto inizia con Warner e Atari

Nel 1976, Warner Communications decise di entrare con decisione nel mercato videoludico acquistando Atari per una cifra vicina ai 30 milioni di dollari. Tra le prime mosse strategiche, l’azienda spinse Atari a sviluppare un videogioco dedicato a Superman, cavalcando il successo del film del 1978. Il titolo, pubblicato nel 1979, è ricordato come il primo adattamento videoludico tratto da un personaggio dei fumetti.

Il boom degli arcade e la scommessa di Nintendo

Qualche anno più tardi, nel 1981, Nintendo provò a seguire una strada simile tentando di realizzare un gioco basato su Popeye, ma il progetto però non andò a buon fine.

Da quello nacque invece Donkey Kong, destinato a diventare uno dei videogiochi più importanti di sempre e a introdurre due icone assolute come Mario e Donkey Kong.

Per capire come si sia arrivati a questo punto bisogna tornare alla fine degli anni ’70. Nel 1978 Space Invaders rivoluzionò il settore, rendendo le sale giochi un business sostenibile e replicabile. Due anni dopo, Pac-Man consolidò ulteriormente il fenomeno, dando il via a una crescita senza precedenti.

In questo scenario si inserisce Minoru Arakawa, primo presidente di Nintendo of America, che decise di puntare tutto su Radar Scope, considerato la risposta Nintendo a Space Invaders. Vennero prodotti circa 3.000 cabinati, ma il gioco si rivelò un fallimento commerciale.

Con migliaia di cabinati invenduti, Nintendo si trovò davanti a una scelta cruciale. La soluzione fu tanto semplice quanto efficace: riutilizzare quelle macchine installando un gioco completamente nuovo.

Seguendo l’esempio del titolo dedicato a Superman, la compagnia decise di puntare su un personaggio famoso. La scelta ricadde su Popeye, all’epoca tornato sotto i riflettori grazie al film del 1980 con Robin Williams.

Robin Williams nei panni di Popeye!

Come spiegò anni dopo Shigeru Miyamoto, il concept era perfetto per un videogioco: un eroe, un antagonista e una figura da salvare.

Ho abbozzato alcune idee per dei giochi ispirandomi a Popeye. A quel punto, Yokoi-san [Gunpei Yokoi, ingegnere capo di Nintendo e responsabile del progetto – a.C.] ebbe la gentilezza di portare queste idee all’attenzione del Presidente e alla fine una di esse ricevette l’approvazione ufficiale. Yokoi-san riteneva che i designer sarebbero diventati membri indispensabili dei team di sviluppo per la creazione di videogiochi in futuro. – Shigeru Miyamoto

Il progetto venne quindi impostato con Popeye impegnato a sconfiggere Bluto per salvare Olivia.

Il problema dei diritti e la svolta creativa che portò a Donkey Kong e Mario

Quando tutto sembrava pronto, però, ecco l’intoppo che si rivelò decisivo: Nintendo non riuscì a trovare un accordo con King Features Syndicate per l’utilizzo del personaggio di Popeye.

A differenza del caso di Superman, dove Warner controllava direttamente i diritti, qui serviva un’intesa commerciale che non si concretizzò e il progetto rischiò di naufragare.

Fu proprio in questo momento che entrò in gioco la creatività di Shigeru Miyamoto. Lo stesso qualche anno fa su questo momento specifico ha dichiarato:

Ma, pur non ricordando esattamente il motivo, non potemmo usare Popeye in quel titolo. Ci sembrò davvero che ci avessero tolto la scala da sotto i piedi, per così dire… all’epoca non sapevamo come procedere. Poi pensammo: “Perché non inventarci un personaggio originale?” – Shigeru Miyamoto

Invece di abbandonare tutto, il designer decise di mantenere la struttura del gameplay, reinventando completamente personaggi e ambientazione.

Da Popeye a Donkey Kong: la nascita di un’icona

Da King Kong alla fiaba de La Bella e la Bestia, diverse idee e influenze presero forma nella mente di Miyamoto e  il risultato fu un’idea completamente nuova.

Bluto venne trasformato in un gorilla, per l’appunto Donkey Kong, mentre Popeye diventò Jumpman, poi evoluto nel celebre Mario. Olivia, invece, si trasformò in Pauline.

La trama era semplice ma rivoluzionaria: il gorilla rapisce la ragazza e il protagonista deve salvarla affrontando una serie di ostacoli, tra cui i celebri barili lanciati dall’alto.

Nel 1981 uscì Donkey Kong, un titolo destinato a cambiare per sempre il linguaggio dei videogiochi, scrivendone la storia!

Il paradosso finale: il ritorno di Popeye

Il successo di Donkey Kong fu tale da ribaltare completamente la situazione. Dopo aver inizialmente negato i diritti, King Features Syndicate concesse finalmente a Nintendo la licenza per utilizzare Popeye.

Nel 1982 uscì quindi Popeye, un gioco ufficiale che riprendeva molte delle meccaniche introdotte proprio da Donkey Kong.

Un scherzo del destino se si pensa: un titolo mai realizzato che finisce per influenzare quello ufficiale che poi diventa a sua volta fonte di ispirazione.

Un fallimento di cui Nintendo ringrazia

Senza il fallimento di Radar Scope e senza l’impossibilità di usare Popeye, probabilmente non sarebbero mai nati Mario e Donkey Kong. E, di conseguenza, una parte fondamentale della storia dei videogiochi sarebbe stata completamente diversa. E quindi alla fine direi che è andata molto meglio così. E tutto grazie a un fallimento della Nintendo…

*Fonte del presente articolo CBR.com

News

Days of Play 2026: sconti fino al 10 giugno su grandi titoli

Days of Play 2026 sono iniziati: sconti su PS VR2, DualSense, giochi PS5 e PlayStation Plus, tutte le offerte e i giochi mensili di giugno.

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I Days of Play sono tornati per il 2026! A partire dal 27 maggio quest’anno sono partiti grandi offerte su giochi e accessori PlayStation, nuovi contenuti per PlayStation Plus e molto altro ancora.

Il 2026 si annuncia un anno di svolta per il mondo del gaming, ricco di nuove uscite di giochi entusiasmanti, esperienze innovative e traguardi da raggiungere. Con i Days of Play, questo è il momento perfetto per acquistare il titolo che è nella tua lista dei desideri da mesi o per scoprire qualcosa di nuovo che potrebbe diventare uno dei tuoi titoli preferiti di tutti i tempi.

I Days of Play 2026 iniziati il 27 maggio alle 00:01, terminano il 10 giugno alle 23:59 (ora locale di ciascuna regione).

Nella panoramica qui sotto troverai tutto quello che abbiamo in serbo per te con le attività di quest’anno.

Visita il sito Web dei Days of Play 2026 per maggiori dettagli; condivideremo regolarmente nuovi aggiornamenti.

PlayStation Plus – Giochi mensili di giugno, pacchetti esclusivi, versioni di prova dei giochi e altro ancora

I contenuti di PlayStation Plus disponibili durante i Days of Play di quest’anno includono giochi mensili in arrivo, un’aggiunta bonus al Catalogo dei giochi, versioni di prova dei giochi e non solo.

Giochi mensili di giugno

Per iniziare, ecco i giochi mensili* per giugno, disponibili per tutti i membri PlayStation Plus a partire dal 2 giugno:

  • Grounded Fully Yoked

  • Nickelodeon All Star Brawl 2

  • Warhammer 40,000: Darktide

  • Estensione del gioco mensile EAFC26: EA SportsFC 26 (incluso nei giochi mensili di maggio di PS Plus) rimarrà disponibile tra i giochi mensili PlayStation Plus fino al 16 giugno.

Nuova aggiunta al Catalogo dei giochi il 9 giugno

  • Destiny 2: Legacy Collection (2025), inclusa l’espansione The Final Shape, sarà disponibile per i membri Extra e Premium dal 9 giugno.

  • Gli altri titoli della line-up del Catalogo dei giochi saranno annunciati il mese prossimo.

Pacchetti esclusivi (Disponibili per tutti i membri PlayStation Plus)

  • Il pacchetto giocatore Icone di EA Sports FC 26* (disponibile fino al 16 giugno) include:

    • Pacchetto titolari oro con 11 oggetti

    • 3 oggetti giocatore iconici a scelta

  • War of Tanks: HEAT: PlayStation Plus Pack (disponibile il 26 maggio) include:

    • Skin agente (Kent): Wave Rider

    • Skin veicolo (XM1 90): Royal Blue

    • 250.000 crediti

  • Il pacchetto digitale Marathon Null Tempest (disponibile il 2 giugno) include:

    • Null Tempest – modello cover Vandal Runner

    • Null Tempest – modello arma Overrun AR

    • Tempest Factor – background del profilo

    • TEMPESTworm – ciondolo per arma WEAVEworm

* Richiede EA Sports FC 26 e tutti gli aggiornamenti del gioco.

Versioni di prova dei giochi (Disponibili dal 27 maggio al 10 giugno per i membri PlayStation Plus Premium)

Nell’ambito dei Days of Play, gli abbonati PlayStation Plus Premium possono usufruire delle versioni di prova di oltre 40 acclamati giochi indipendenti, da Baby Steps e Lumines Arise, al pluripremiato titolo Clair Obscur: Expedition 33. La line-up completa sarà disponibile a partire da oggi.

Avatar PlayStation Indies

Offriamo nuovi avatar a tema PlayStation Indies a tutti i giocatori PlayStation. Durante i Days of Play, a partire dal 4 giugno, i giocatori possono accedere ad avatar dedicati ad alcuni dei titoli più popolari disponibili con PlayStation Plus. Visita la pagina Web di PlayStation Plus o la pagina dei Days of Play di PlayStation Plus sulla tua console per ottenere il codice promozionale. Questi avatar possono essere riscattati gratuitamente da tutti i giocatori PlayStation.

Alcuni giochi saranno in promozione sul PS Store. I membri PlayStation Plus riceveranno sconti aggiuntivi su titoli selezionati, come Cairn, Kena Bridge of Spirits, Balatro e non solo.

Offerte Days of Play 2026

Festeggiamo i Days of Play con promozioni su console, giochi e accessori su direct.playstation.com (dove disponibile), presso i rivenditori aderenti (i prezzi potrebbero variare) e sul PlayStation Store. Per ulteriori informazioni sulle offerte della tua regione, visita il sito Web dei Days of Play 2026.

Saranno disponibili anche offerte su accessori e giochi per PS5, tra cui:

  • €100** di sconto su PlayStation VR2 

  • €50** di sconto sugli auricolari wireless Pulse Explore 

  • €40** di sconto sulle cuffie wireless con microfono PULSE Elite

  • €30** di sconto sul controller wireless DualSense Edge

  • €30** di sconto sul controller Access

  • Fino a €20** di sconto sui controller wireless DualSense 

Saranno proposti sconti su vari giochi per PS5, tra cui Ghost of Yōtei, Helldivers 2, Death Stranding 2 e The Last of Us Parte II Remastered.

Quando effettui l’ordine direttamente da PlayStation, puoi anche usufruire della spedizione standard gratuita e dei resi gratuiti sugli ordini idonei.

In Austria, Belgio, Francia, Germania, Italia, Lussemburgo, Paesi Bassi, Portogallo, Spagna e Regno Unito tutti i membri PlayStation Plus che effettuano un ordine direttamente da PlayStation possono usufruire di uno sconto extra del 5% su hardware e accessori per PS5.

**Prezzo promozionale consigliato al pubblico per PlayStation VR2 €339.99. Prezzo minimo suggerito degli ultimi 30 giorni €449.99. Prezzo promozionale consigliato al pubblico per Controller wireless Dualsense a partire da €54.99 Prezzo minimo suggerito degli ultimi 30 giorni a partire da €74.99 (il prezzo varia in base alle collezioni).
Prezzo promozionale consigliato al pubblico per auricolari wireless PULSE Explore™ €169.99. Prezzo minimo suggerito degli ultimi 30 giorni €219.99.
Prezzo promozionale consigliato al pubblico per Cuffie wireless PULSE Elite €109.99. Prezzo minimo suggerito degli ultimi 30 giorni €149.99.
Prezzo promozionale consigliato al pubblico per controller wireless DualSense Edge €189.99. Prezzo minimo suggerito degli ultimi 30 giorni €219.99.
Prezzo promozionale consigliato al pubblico per controller Access €59.99. Prezzo minimo suggerito degli ultimi 30 giorni €89.99.
I prezzi indicati sono praticati su direct.playstation.it pertanto potrebbero subire variazioni a discrezione dei rivenditori aderenti.

Abbonati o effettua l’upgrade del tuo abbonamento PlayStation Plus con queste offerte imperdibili 

Per questa edizione dei Days of Play, risparmia sull’acquisto o sull’upgrade di un abbonamento PlayStation Plus. I giocatori dei paesi aderenti che si abbonano a PlayStation Plus durante la promozione dei Days of Play PlayStation possono risparmiare fino al 33%**** su un abbonamento di 12 mesi****. Gli utenti già abbonati PlayStation Plus possono risparmiare il 33%**** per la durata rimanente dell’abbonamento se effettuano il passaggio da PlayStation Plus Essential/Extra a PlayStation Plus Premium.****

****La raccolta di giochi varia nel tempo e in base a regione/paese e piano. Catalogo Giochi disponibile per utenti Extra e Premium. PS Plus 12 mesi Premium: prezzo iniziale 151.99€, prezzo finale 101.83€, sconto del 33%. PS Plus 12 mesi Extra: prezzo iniziale 125.99€, prezzo finale 94.49€, sconto del 25%. PS Plus 12 mesi Essential: prezzo iniziale 71.99€, prezzo finale 57.59€, sconto del 20%. Si applicano termini: play.st/psplus-usageterms.
****Gli sconti variano a seconda della regione/del livello e sono soggetti a limitazioni di idoneità. La raccolta di giochi varia nel tempo e in base a regione/paese e piano. PS Plus è soggetto al pagamento di una tariffa di abbonamento periodica (al prezzo attualmente in vigore sul PS Store) prelevata automaticamente fino alla cancellazione. Si applicano termini: play.st/psplus-usageterms. Al termine del tuo attuale abbonamento, ti verranno addebitate le tariffe di abbonamento periodiche (al prezzo attualmente in vigore su PS Store) per PlayStation Plus Premium con la frequenza di fatturazione corrente, salvo annullamento.

Sony Pictures Core

Durante Days of Play, i membri PlayStation Plus possono usufruire di un ulteriore sconto del 15% sui film in tutto lo store, tra cui i film campione d’incassi Una scomoda circostanza – Caught Stealing, Insidious – L’ultima chiave, Jumanji: The Next Level e Resident Evil: L’isola della morte*.

*L’accesso richiede una console PlayStation 4 o PlayStation 5 e un account dell’app Sony Pictures Core; si applicano i Termini di servizio di Sony Pictures Core. Gli utenti devono avere almeno 18 anni. I titoli e la disponibilità variano a seconda del mercato.
Servizio disponibile solo in Stati Uniti, Regno Unito, Canada, Australia, Nuova Zelanda, Spagna, Portogallo, Messico, Polonia, Belgio, Lussemburgo, Paesi Bassi, Germania, Austria, Svizzera, Irlanda, Danimarca, Finlandia, Norvegia, Svezia, Italia, Giappone, Francia.

Centinaia di giochi in offerta sul PlayStation Store

Continua a festeggiare i Days of Play con centinaia di titoli digitali e contenuti aggiuntivi in offerta sul PlayStation Store. Non dimenticare di visitare il sito Web dei Days of Play 2026 per non perdere aggiornamenti periodici dal 27 maggio al 10 giugno.

1) Sono richiesti una connessione Internet e un abbonamento a PS Plus attivo. PS Plus è soggetto al pagamento di una tariffa di abbonamento periodica prelevata automaticamente fino alla cancellazione. Si applicano i termini: play.st/psplus-usageterms. Devi avere più di 18 anni ed essere residente in un paese idoneo. Iniziativa nulla ove proibita. Leggi leil regolamento completo sulla console PS5 o PS4.
2) I giochi mensili PlayStation Plus, la disponibilità di Classici, Versioni di prova dei giochi e Catalogo dei giochi variano nel tempo e a seconda della regione/paese e del piano di abbonamento. PlayStation Plus è soggetto al pagamento di una tariffa di abbonamento periodica prelevata automaticamente, salvo annullamento. Si applicano i termini: play.st/psplus-usageterms.
3) I PlayStation Tournaments dei Days of Play sono rivolti soltanto agli utenti che risiedono nei seguenti paesi: Argentina, Australia, Austria, Bolivia, Brasile*, Bulgaria, Canada, Cile, Colombia, Costa Rica, Cipro, Repubblica Ceca, Danimarca, Ecuador, El Salvador, Finlandia, Francia, Germania, Grecia, Guatemala, Honduras, Hong Kong*, Ungheria, Islanda, India, Indonesia*, Irlanda, Giappone, Kuwait*, Libano*, Lussemburgo, Malesia*, Messico, Paesi Bassi, Nuova Zelanda, Nicaragua, Norvegia, Oman*, Panama, Paraguay, Peru, Polonia, Portogallo, Qatar*, Romania, Arabia Saudita, Singapore*, Slovacchia, Slovenia, Sudafrica*, Corea del Sud, Spagna, Svezia, Svizzera, Taiwan, Thailandia*, Emirati Arabi Uniti*, Regno Unito, Stati Uniti, Uruguay.
(*) I residenti dei paesi contrassegnati non sono idonei al concorso a premi dei DoP
4) I residenti di Hong Kong e Taiwan non sono idonei per la Fortnite Days of Play Cup. Consulta il regolamento ufficiale alla pagina playst.cc/dop-rules per la Fortnite’s Days of Play Cup.

*Ringraziamo gli uffici stampa Play Station per la condivisione del comunicato di cui sopra

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Recensioni

Yoshi and the Mysterious Book – Recensione

Il Glitch ha giocato Yoshi and the Mysterious Book, il nuovo videogioco Nintendo con protagonista il piccolo Yoshi, e questa è la sua recensione

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La ciliegina sulla torta dei 40 anni dell’idraulico più famoso dei videogiochi non poteva non metterla uno dei suoi più grandi amici e dopo un film da quasi protagonista, stavolta, Yoshi si prende tutta la scena con Yoshi and the Mysterious Book.

E lo fa nel modo più “roguelite rilassato” possibile. In questo nuovo capitolo verrete catapultati in mondi sempre diversi, ricchi di livelli da affrontare e rigiocare continuamente, spinti dalla curiosità di scoprire nuove interazioni, segreti e creature..

Semplice…come un’idea geniale

Non aspettatevi una trama particolarmente profonda: un misterioso libro parlante chiamato Sapienzo (Enzo per gli amici) viene rapito da Baby Bowser mentre è tenuto prigioniero nel castello di Bowser. Durante la fuga, però, i due precipitano sull’isola degli Yoshi, dando il via all’avventura.

Compito dei piccoli dinosauri colorati sarà completare l’enciclopedia vivente di Enzo, esplorando decine di livelli e studiando le strane creature che li popolano. Yoshi and the Mysterious Book può essere considerato il seguito spirituale di Yoshi’s Woolly World e Yoshi’s Crafted World, ma introduce una formula completamente nuova, capace di reinventare il classico platform Nintendo.

Animali fantastici e dove trovarli…con Yoshi

Etichettare questo titolo in un genere specifico sarebbe riduttivo; Nintendo prende ancora una volta il platform tradizionale, lo smonta e lo ricostruisce in qualcosa di diverso: un’avventura che profuma di puzzle game e sperimentazione continua.

Ogni livello ruota attorno allo studio di una particolare creatura. Il giocatore dovrà spremersi le meningi e inventare le più disparate interazioni con essa al fine di sbloccare tutte le voci dell’enciclopedia parlante.

Capita così che una creatura simile ad una margherita vivente può germogliare se viene piantata nel terreno oppure trasformarsi in una grande pianta se annaffiata, sbloccando nuovi percorsi e dando vita ad altre mille interazioni con altrettante creature fantastiche.

Sia ben chiaro: lo stile si presenta come un gioco di piattaforme con annessi salti complicati e a volte millimetrici, ma per la maggior parte del tempo l’azione non è presente. Persino i nemici sono rari e la morte non è contemplata.

Nintendo: ci sei riuscita di nuovo

Già vi immagino storcere il naso mentre leggete l’ultima affermazione, eppure Nintendo è riuscita ancora una volta in qualcosa di speciale: farci tornare bambini. Quel periodo della nostra vita dove qualsiasi scoperta era magica ed è proprio su questo che Yoshi colpisce nel segno!

Yoshi and the Mysterious Book non punta nel far salire l’adrenalina con livelli a tempo o boss fight particolarmente difficili, il senso di sfida sta nell’esplorazione, nell’aguzzare la vista e l’ingegno per scoprire ogni particolare delle creature che incontreremo.

L’esperienza è pensata anche per i più piccoli grazie a controlli immediati e intuitivi, ma sa risultare sorprendentemente appagante anche per i giocatori più esperti, soprattutto per chi vuole completare ogni livello al 100%.

Ogni scenario è ricco di dettagli, colori e soprattutto di idee brillanti dall’inizio alla fine. Nulla vi stancherà perché pian piano il gioco cambierà permettendovi di utilizzare le particolarità delle creature scoperte anche in luoghi d’origine differenti.

In questo modo le interazioni delle creature, anche tra di loro, porteranno ad un ulteriore evoluzione del gameplay dando la sensazione di star giocando ad un gioco diverso in ogni livello.

Mangia, salta, ama

Sul fronte gameplay Yoshi mette a disposizione il suo classico repertorio di abilità: salta, divora tutto ciò che incontra (o quasi), lancia uova, colpisce con la coda e interagisce con l’ambiente in modi spesso sorprendenti.

La struttura dell’avventura è lineare ma estremamente intelligente: ogni creatura debutta nel proprio livello dedicato, per poi tornare successivamente in contesti più complessi, andando a mescolarsi con le altre e creando combinazioni imprevedibili. Il tutto sempre in maniera rilassata.

Enzo si annoterà tutte le interazioni, i comportamenti, le abilità e le caratteristiche delle creature spingendoci a ripetere i livelli più e più volte, perché ogni volta ci saranno dei suggerimenti in più per scoprire nuove cose.

Un’avventura che per i casual game può essere portata a termine in una quindicina di ore, per gli altri invece tenetevi liberi per molto tempo.

Se proprio vogliamo trovare una nota negativa è la mancanza totale di una componente multiplayer. Anche se esistono Yoshi di vari colori affronteremo l’intera avventura in solitaria.

Una scelta azzardata visto che l’essenza del titolo è quella di scoprire cose sempre nuove miscelando le interazioni con le varie creature e pensare di farlo con due o più Yoshi contemporaneamente avrebbe elevato ancora di più il gameplay.

Infine, la colonna sonora benché semplice e fiabesca collima alla perfezione con ogni livello, catapultandoci sempre più all’interno dell’habitat che stiamo esplorando.

Yoshi è mille colori

La nuova filosofia di Yoshi ci ha colpiti particolarmente; ci ha fatto tornare bambini in un mondo che si prende tutto il tempo necessario per aiutarti a scoprire le sue regole, premiando curiosità e creatività.

Quella di Yoshi è una serie che ad ogni nuovo capitolo porta con sé la voglia di cambiamento, di raccontare qualcosa di diverso e di modificarsi riuscendo però a parlare sia agli adulti che ai bambini.

In questi casi possiamo benissimo dire che il videogioco diventa arte.

Dal Glitch per oggi è tutto! Alla prossima amici di PopCorNerd!*

*Articolo a cura del GLITCH
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Checkpoint news videoludiche settimanali: GTA VI, Sony, Bungie e crisi Ubisoft

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Benvenuti a un nuovo Checkpoint con le news videoludiche settimanali. Una settimana densa di notizie, aperture e scossoni. Take-Two ha confermato l’uscita di GTA 6 senza ritardi, Sony ha ridefinito la strategia per le esclusive su PC, mentre Bungie affronta una crisi profonda dopo la fine del supporto a Destiny 2. E poi ancora Ubisoft, alle prese con perdite record e piani di ristrutturazione, e il trionfo commerciale di Forza Horizon 6. Partiamo dal gioco più atteso dell’anno.

GTA VI: le ultime novità Grand Theft Auto VI - Rockstar Games

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PlayStation Plus: scattano i rincariPlayStation Plus, Sony aumenta i prezzi e dice stop a conversione su pc - Startupbusiness.it

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Ubisoft: perdite record e strategia conservativaUbisoft lancia l'allarme: il modello del gioco completo a pagamento "è in declino", vincono i live service

Non possono mancare, in questo Checkpoint con le news videoludiche settimanali, gli aggiornamenti su Ubisoft. Il recente resoconto finanziario di Ubisoft relativo all’anno fiscale conclusosi a marzo 2026 ha tracciato un quadro decisamente critico per il colosso francese. Durante la conferenza con gli azionisti, il direttore finanziario Frédéric Duqué ha ufficializzato perdite operative per 1,2 miliardi di euro, accompagnate da stime altrettanto pessimistiche per l’anno fiscale in corso. Per arrestare l’emorragia finanziaria, i vertici hanno deciso di concentrare tutte le risorse sui brand più redditizi: Assassin’s Creed, Far Cry e Ghost Recon. Nuovi capitoli inediti di queste tre serie dovrebbero uscire rigorosamente entro marzo 2029. Analizzando i documenti fiscali, spicca però la totale assenza di titoli attesissimi come Beyond Good & Evil 2 e il remake di Splinter Cell, che non compaiono nei piani dei prossimi due anni. Nonostante il silenzio nei report finanziari, non è stata ancora pronunciata l’ultima parola: lo scorso novembre Splinter Cell aveva accolto un nuovo game director, mentre a gennaio il direttore creativo di Beyond Good & Evil 2 aveva rilasciato dichiarazioni rassicuranti sullo stato dei lavori.

Si chiude qui questo Checkpoint con le news videoludiche settimanali. Un’industria in forte tensione: Sony ripensa il PC, Bungie affronta una crisi profonda e Ubisoft rivede ogni piano. Noi, come sempre, continueremo a seguirle per voi.

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