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Shockdom annuncia la pubblicazione di THE MASK e MURDER INC.

Shockdom annuncia la pubblicazione di due icone del fumetto Usa: l’inarrestabile follia di The Mask e l’ucronia noir Murder Inc. di Brian Michael Bendis. Disponibili prossimamente con promozione lancio dedicata.

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Dopo il successo del lancio di Monster High, Shockdom continua a ridefinire il panorama editoriale italiano portando nel nostro Paese due proprietà intellettuali di immenso valore culturale e mediatico. Da un lato, il cult underground che ha ridefinito il concetto di antieroe; dall’altro, la visione poliziesca di uno degli autori più premiati della storia del fumetto.

Ssssfumeggiante! The Mask oltre il grande schermo

Dimenticate la versione solare di Edge City nel film di Hollywood. Il fumetto originale di The Mask, creato nel 1989 da    John Arcudi e Doug  Mahnke,  è un’opera caratterizzata da un tono cupo e da una violenza grafica estrema.

Al centro della vicenda c’è un misterioso artefatto magico che trasforma chi lo indossa in “Big Head”, un essere  inarrestabile    dalle   fattezze   cartoon,   ma   dalle intenzioni omicide. La maschera magica non è solo un catalizzatore di gag, ma un artefatto che rimuove ogni inibizione sociale e morale, portando il portatore alla follia.

Se Stanley Ipkiss la usa per vendicarsi dei suoi aguzzini in un bagno di sangue, l’artefatto passerà poi nelle mani del Tenente Kellaway, di una donna e persino di un gruppo di giovani annoiati in cerca di emozioni forti.

A sbarrare la strada di Big Head c’è Walter, un mostruoso sicario muto che non prova dolore, l’unico essere capace di resistere alla furia soprannaturale della Maschera. Ispirata a figure come il Joker e Dr. Jekyll e Mr. Hyde, l’opera è una metafora cupa della liberazione dei desideri più repressi. La maschera, infatti, rappresenta la liberazione del vero io (spesso oscuro o represso) e delle emozioni nascoste, metafora spesso presente nel concetto psicologico della “persona”.

Murder Inc.: l’America dominata da Cosa Nostra

Direttamente  dal Jinxworld di   Brian   Michael   Bendis (vincitore   di   cinque   Eisner   Awards)   e   Michael   Avon Oeming, arriva Murder Inc. (conosciuta anche come The United States of Murder Inc.).

In questa ucronia noir, il crimine organizzato non ha mai perso il potere, costringendo il governo degli Stati Uniti a cedere intere porzioni di territorio alla mafia. Si narrano le vicende del giovane Valentine Gallo che crede che diventare un “uomo d’onore” nella famiglia Bonavese sia il massimo traguardo della sua vita. Ma durante una missione a Washington, culminata in un’esplosione sospetta, scoprirà una verità sconvolgente: sua madre lo ha cresciuto per essere un informatore dell’FBI, destinato a distruggere  dall’interno l’impero   criminale   servito per generazioni dai suoi avi. Al suo fianco c’è Jagger Rose, una delle assassine più letali del mondo, incaricata di guidare il giovane tra le insidie di un’America dove metà del territorio è un «buffet di sesso e peccato» regolato da valori arcaici e violenti.

L’autore Brian Michael Bendis ha siglato un accordo con Amazon Prime Video e sta già sviluppando la serie televisiva tratta da Murder Inc. Bendis e il co-creatore della serie Michael Oeming sono i produttori esecutivi. Tze Chun (“I’m a Virgo”) è stato scelto come showrunner.

CONTINUA LA RINASCITA: CINQUE NUOVI TITOLI

Intanto, continua la Stagione Rinascita della casa editrice, un ambizioso progetto editoriale che ha già riportato sul mercato 36 titoli distribuiti in cinque collane tematiche, ciascuna con una propria identità narrativa. Le prime cinque novità della Stagione Rinascita sono arrivate in fumetteria e libreria il 15 aprile 2026; la nuova uscita è prevista per il 30 aprile 2026.

I cinque volumi – uno per collana – sono:

  • La bella Johann Wier – volume 1 (Collana VISIONS) – 15,00 €
  • La strada delle rondini (Collana HEARTBEAT) – 20,00 €
  • Little Keep Calm and purrr (Collana LOL) – 12,00 €
  • Salvino e le sette sfere elettorali (Collana OLD SCHOOL) – 18,00 €
  • Smartcomix Volume 4 (Collana ICONS) – 7,00 €

Le spedizioni dal sito ufficiale sono già attive, con spedizione gratuita per ordini superiori a 30 euro.

Una nuova era per Shockdom

L’acquisizione di queste storiche proprietà intellettuali segna un punto di svolta cruciale per Shockdom. Sotto la nuova direzione, lo storico marchio del fumetto italiano si evolve in un hub creativo volto a connettere la nona arte con le nuove frontiere dell’intrattenimento. Il nuovo corso editoriale non si limita alla semplice pubblicazione, ma punta a costruire un vero e proprio ecosistema multimediale.

L’obiettivo strategico è la gestione in Italia di brand dal forte impatto culturale e mediatico. Monster High, The Mask e Murder Inc. rappresentano i pilastri di questa nuova linea, pensata per un pubblico che spazia dai lettori storici ai nuovi appassionati di cinema e serie tv (young adult) e coinvolge titoli che hanno già un valore nel cinema, nei videogame o nel merchandising.

Shockdom mira a valorizzare ogni titolo attraverso partnership di rilievo e il coinvolgimento diretto di creator, influencer e artisti digitali. Questo approccio permette di trasformare il fumetto in un’esperienza partecipativa, capace di animare community sia online sia offline.

Grazie a una distribuzione capillare nelle librerie e fumetterie, e a una presenza massiccia nelle principali fiere di settore, Shockdom si conferma un ponte tra i grandi autori internazionali e il pubblico italiano. Gli eventi, i laboratori e i momenti di confronto con gli autori diventeranno la cifra distintiva di questo nuovo percorso, volto a rendere il fumetto un protagonista attivo dell’immaginario contemporaneo.

«Non stiamo solo pubblicando libri, stiamo costruendo ponti tra mondi narrativi diversi», sottolinea la direzione editoriale. «Il debutto di icone come The Mask e le opere di Bendis nella collana Icons è solo l’inizio di un viaggio che vedrà Shockdom protagonista nel portare il meglio della narrazione mondiale ai lettori italiani, con un linguaggio fresco, inclusivo e profondamente connesso ai tempi attuali».

*Fonte: comunicato stampa Mirage Comics/Shockdom

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Fondazione Cinema per Roma: Oltre 65 mila presenze per gli eventi estivi

Oltre 65 mila presenze in circa due mesi di programmazione per gli eventi estivi della Fondazione Cinema per Roma

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FONDAZIONE CINEMA PER ROMA

Oltre 65 mila presenze in circa due mesi di programmazione
per gli eventi estivi della Fondazione Cinema per Roma:
126 le proiezioni a ingresso gratuito realizzate in tutta la città

La Fondazione prosegue le sue attività con il programma di proiezioni giornaliere al Teatro Ettore Scola, la grande arena della Casa del Cinema,
con 37 eventi in arrivo fino al 6 settembre

Dal 14 al 25 ottobre la Fondazione produrrà
la ventunesima edizione della Festa del Cinema di Roma

La Fondazione Cinema per Roma traccia un bilancio delle sue attività estive registrando un totale di oltre 65 mila presenze in circa due mesi di programmazione.

A partire dall’8 giugno, la Fondazione ha realizzato 126 proiezioni a ingresso gratuito che hanno coinvolto numerose location della Capitale. Fra queste, la Casa del Cinema, con la sua sala all’aperto nel cuore di Villa Borghese; e le quattro arene posizionate al Parco degli Acquedotti, Santa Maria della Pietà, Corviale e Tor Marancia (quest’ultima al suo esordio) che hanno portato la settima arte nelle periferie della città grazie all’iniziativa “Vivi il Cinema!”. La Fondazione ha inoltre collaborato al progetto “Cinema sul Tetto – Visioni Periferiche” presso Casilino Sky Park, dove è allestita la prima sala italiana su un tetto.

Come negli scorsi anni, gli eventi hanno fatto spesso registrare il tutto esaurito, con il pubblico che ha seguito il programma occupando con entusiasmo anche gli spazi liberi attorno alla platea.

Fra gli ospiti delle arene ci sono stati Francesca Comencini, Andrea De Sica, Brando De Sica, Isabella Ferrari, Liliana Fiorelli, Micaela Ramazzotti, Barbara Ronchi, Andrea Segre, Silvia Scola, Valentine Cadic, Caroline Deruas Peano, Lena Garrel e Clara Luciani.

La Fondazione Cinema per Roma proseguirà le sue attività anche nel resto dell’estate: dal primo agosto al 6 settembre la Casa del Cinema ospiterà, presso il Teatro Ettore Scola, otto rassegne e un evento speciale a ingresso gratuito per un totale di 37 giorni di proiezioni.

Dal 14 al 25 ottobre, la Fondazione produrrà la ventunesima edizione della Festa del Cinema di Roma che si svolgerà all’Auditorium Parco della Musica Ennio Morricone coinvolgendo numerosi altri luoghi e realtà culturali della Capitale. Il film d’apertura sarà Il rumore delle cose nuove di Paolo Genovese: il titolo sarà presentato in occasione della cerimonia inaugurale della Festa, condotta dalla dj e conduttrice televisiva e radiofonica Ema Stokholma.

Siamo alla ventunesima edizione della Festa del Cinema, nata grazie alla grande intuizione di Goffredo Bettini, ed è un segnale importante per Roma Capitale sottolineare come questa iniziativa stia crescendo, negli anni, sempre di più: sia in termini di partecipazione del pubblico, che per il valore dei film presentati“, ha dichiarato Massimiliano Smeriglio, Assessore alla Cultura e al coordinamento delle iniziative riconducibili alla Giornata della Memoria di Roma Capitale. “Questa Festa rappresenta una parte fondamentale della narrazione del cinema prodotto in città e del cinema apprezzato dalle cittadine e dai cittadini: basti pensare alla risposta delle persone nelle arene estive e in tutti gli spazi dove è stato possibile mettere in campo proiezioni gratuite con il sostegno di Roma Capitale. Fondazione Cinema per Roma sta facendo un lavoro straordinario, il pubblico romano e non solo lo apprezza, e per noi è un motore per far crescere ancora di più l’offerta culturale per la città“.

PARTNER E COLLABORAZIONI

Tutte le attività della Fondazione Cinema per Roma si svolgono grazie ai soci Fondatori: Roma Capitale, Regione Lazio, Cinecittà (in rappresentanza del Ministero della Cultura), Camera di Commercio Industria Artigianato e Agricoltura di Roma e Fondazione Musica per Roma.

Le arene estive presso il Teatro all’aperto Ettore Scola, Roma Cinema Arena, Corviale, Santa Maria della Pietà e Tor Marancia rientrano nel programma dell’Estate Romana 2026, promossa da Roma Capitale, Assessorato alla Cultura e al coordinamento delle iniziative riconducibili alla Giornata della Memoria, con il coordinamento del Dipartimento Attività Culturali.

Per la Casa del Cinema, la Fondazione riceve il sostegno di Partner Istituzionali come Direzione Generale Cinema e Audiovisivo del Ministero della Cultura e SIAE – Società Italiana degli Autori ed Editori. I Main Partner sono Banca Ifis e Poste Italiane. Il Partner Culturale è CSC – Centro Sperimentale di Cinematografia. Le attività si svolgono in collaborazione con Rai Cinema e Cineteca di Bologna. Gli Sponsor tecnici sono APA – Agenzia Pubblicità Affissioni, Canon e Pino Chiodo.

Roma Cinema Arena al Parco degli Acquedotti e le arene di Corviale, Santa Maria della Pietà e Tor Marancia sono state realizzate all’interno del programma di “Vivi il Cinema!”. Roma Cinema Arena al Parco degli Acquedotti si è svolta con il partner istituzionale Direzione Generale Cinema e Audiovisivo del Ministero della Cultura, i Main Partner Banca Ifis, Poste Italiane e Acea, in collaborazione con Titanus e grazie a Cineteca di Bologna.

L’iniziativa “Cinema sul Tetto – Visioni Periferiche” è realizzata da Fusolab in collaborazione con Fondazione Cinema per Roma e con il contributo del Municipio V Roma Capitale.

La rassegna “Nouvelle Vague sul Tevere”, alla Casa del Cinema, è stata organizzata da Palatine e Lutetia in collaborazione con Fondazione Cinema per Roma.

*Ringraziamo gli uffici stampa Fondazione Cinema per Roma per la condivisione del comunicato di cui sopra

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Fire Emblem: Fortune’s Weave – Tutte le novità sul gioco Nintendo Switch 2

A partire dal 17 settembre si potrà viaggiare nel tempo per salvare quattro eroi e con loro il mondo, in questo nuovo capitolo della serie Fire Emblem.

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FIRE EMBLEM: FORTUNE’S WEAVE INTRECCIA COMBATTIMENTO STRATEGICO E UNA STORIA DI DÈI ED EROI, SOLO SU NINTENDO SWITCH 2


A partire dal 17 settembre si potrà viaggiare nel tempo per salvare quattro eroi e con loro il mondo, in questo nuovo capitolo della serie Fire Emblem.


Nel corso del Fire Emblem: Fortune’s Weave Direct di oggi Nintendo ha condiviso molte novità sul nuovo capitolo della serie Fire Emblem, in arrivo il 17 settembre esclusivamente per Nintendo Switch 2.

L’Impero di Dagda: una terra che sotto l’egida degli dèi ha raggiunto l’apice del suo splendore. Nella capitale imperiale, Dagsion, convergono valorosi combattenti da tutto il regno per partecipare al Torneo dei gladiatori, il cui vincitore si vedrà esaudito un desiderio. Tra i partecipanti troviamo quattro eroi il cui destino è legato a quello del mondo.

In Fire Emblem: Fortune’s Weave ti ritroverai al centro di un’intricata vicenda di forza e acciaio, battaglie strategiche e una guerra imminente.

Puoi guardare il Fire Emblem: Fortune’s Weave Raiders Direct completo a questo indirizzo: [https://youtube.com/live/jFIUcf9E0DU] Continua a leggere per ulteriori dettagli sulla presentazione di oggi.

Dèi ed eroi: cinque anni dopo il Torneo dei gladiatori, l’Impero di Dagda sta per soccombere al dio demoniaco risorto, Balor. I quattro eroi che avevano avuto un ruolo di primo piano nel torneo sono svaniti. Per fare fronte alla situazione, la Dea Progenitrice Sothis affida a un’anima il compito di salvare il mondo. Quell’anima sei tu.

  • Protagonista principale: esplora un mondo sconvolto e in fiamme. Affronterai le forze del dio demoniaco Balor per conto tuo o sfrutterai il potere di viaggiare nel tempo della dea Fortuna per cambiare i destini dei quattro eroi? Raduna le tue forze e traccia il cammino verso la salvezza di Dagda.
  • Quattro eroi: viaggia nel tempo, torna al tempo del Torneo dei gladiatori e vesti i panni di uno dei quattro eroi. La trama cambierà in base al personaggio che scegli.
    • Cai: nativo del pacifico villaggio di Ribeira, insieme ai suoi amici d’infanzia decide di partecipare al Torneo dei gladiatori per salvare il padre imprigionato.
    • Dietrich: naufragato dopo l’attacco di un mostro enorme, decide di partecipare al Torneo dei gladiatori con i suoi nuovi alleati per soddisfare la sua sete di battaglie.
    • Theodora: originaria del regno di Saramis, guida il suo seguito in battaglia per difendere l’onore della sua dea, l’odiata Custode della morte e della notte, e proteggere la pace del suo regno.
    • Leda: giovane rampolla di un casato prestigioso e provetta musicista, rinuncia a tutto in cerca di vendetta contro l’assassino del padre. Con i suoi compagni al seguito, si iscrive al Torneo dei gladiatori dopo aver saputo che l’omicida sarebbe stato tra i partecipanti.
    • Dalla storia di ogni eroe, potrai viaggiare ancora nel tempo, per arrivare a una diversa linea narrativa. Il progresso viene salvato separatamente per ognuno degli eroi, perciò è possibile anche esplorare tutte e quattro le storie in parallelo.

Il Torneo dei gladiatori: una serie di combattimenti organizzati in onore di Dagda, fondatore e primo sovrano dell’Impero. Solel, l’attuale sovrano dell’Impero di Dagda, concederà al vincitore di vedersi esaudito un qualsiasi desiderio. Ma vincere il torneo non è un’impresa facile, e la preparazione è fondamentale.

  • Preparativi per la battaglia: esplora Dagsion tra un combattimento e l’altro e visita le varie strutture per procurarti equipaggiamento, vantaggi e altro. Nel corso della tua avventura otterrai accesso ad ancora più strutture. Puoi anche spingerti oltre le mura di Dagsion per potenziare la tua squadra in battaglia. Il tempo è tuo, quindi usalo con giudizio.
    • Arena: qui puoi allenarti per migliorare le tue abilità, in modo da imparare nuove mosse e impugnare armi più potenti. Nei giorni di gara, puoi assistere ai combattimenti tra altri partecipanti per ricavare informazioni sui tuoi avversari.
    • Mercato: qui puoi acquistare armi e strumenti, oppure potenziare le armi con i materiali che hai raccolto.
    • Via dei templi: mettendoti al servizio dei templi di questa via otterrai una benedizione da usare in battaglia, come un aumento temporaneo di un parametro, la riduzione dei danni e altro.
    • Esami di certificazione: parla con l’esaminatore per ottenere una nuova classe per una delle tue unità. Il successo non è garantito, quindi assicurati di avere le competenze necessarie prima di iniziare.
    • Richieste: completa le richieste degli abitanti entro la scadenza specificata per ricevere una ricompensa. Non puoi mai sapere chi potrebbe chiederti aiuto.
    • Recluta: aggiungi potenti guerrieri alle tue fila. All’inizio potrebbero rifiutare, ma offrire doni o condividere con loro un pasto potrebbe bastare a convincerli.
    • Locande: Riposa, mangia e sfrutta i turni per guadagnare esperienza e raccogliere materiali automaticamente. I personaggi possono anche conversare e mostrarsi sostegno a vicenda.
  • Oltre Dagsion: fuori dalle mura di Dagsion puoi esplorare la mappa del mondo. Il tempo scorre ogni volta che ti sposti, quindi pianifica con cura le tue spedizioni.
    • Mappa del mondo: visita le città per acquistare prodotti locali, raccogliere informazioni e migliorare le abilità delle tue truppe nelle scaramucce. Mentre è sulla mappa, ognuno dei quattro eroi può usare abilità uniche. Fuori da Dagsion si possono trovare anche sotterranei da esplorare.
    • Esplorare sotterranei: in essi troverai materiali per potenziare le armi e altri tesori. Quando incontri dei nemici in un sotterraneo, ha inizio uno scontro breve a turni che si differenzia dalle normali battaglie. Negli scontri brevi puoi eseguire combo offensive con i tuoi alleati.
  • Incontri: come le tradizionali battaglie di Fire Emblem, gli incontri si svolgono strategicamente. Innanzitutto devi scegliere le tue unità e la loro posizione sul campo di battaglia, poi il combattimento avrà inizio. Il raggio di movimento di ogni unità appare in blu, e il suo raggio d’attacco in rosso. Quando tutte le tue unità hanno esaurito le loro azioni, ha inizio il turno dell’avversario. Turno dopo turno, l’intenso combattimento decreterà il vincitore.

Classi, combattimento e altro: con ognuno dei quattro eroi, per arrivare alla vittoria dovrai affrontare nemici temibili, non importa dove e quando imbraccerai le armi.

  • Classi: abilità, armi e raggio di movimento di un’unità cambiano drasticamente a seconda della sua classe, con varie categorie tra cui scegliere:
    • Base: ci sono cinque classi base e ognuna gioca un ruolo fondamentale in combattimento. Includono i combattenti, che eccellono nel maneggiare le armi, i veggenti che sfruttano la magia, i cavalieri ornius con un maggiore raggio di movimento, e altro.
    • Intermedie: ci sono più di 10 classi intermedie, ognuna con abilità specifiche. I fanti corazzati godono di una difesa blindata, le unità aeree possono superare ostacoli e coprire lunghe distanze, gli aurighi possono colpire più nemici in linea retta, e altro ancora.
    • Avanzate: queste classi padroneggiano alla perfezione le loro abilità. Includono, per citare alcuni esempi, i catafratti, che hanno la mobilità delle unità a cavallo e sono anche pesantemente corazzati, i custodi, che utilizzano la magia bianca e le lance, e gli elefantieri, che combattono a dorso di enormi pachidermi.
  • Strumenti d’attacco: in battaglia le unità possono impiegare armi di vario tipo, tra cui spade, guanti d’arme che agevolano le schivate, lance che causano danni massicci alle unità a cavallo, asce dalla bassa precisione ma dall’alta potenza d’attacco, archi che colpiscono dalla distanza, e la magia, efficace conto i nemici pesantemente corazzati e per guarire o supportare gli alleati. Ci sono anche spade che evocano fulmini, guanti d’arme che assomigliano ad armi da fuoco e altre armi uniche da trovare.
  • Posizionamento: sul campo di battaglia, il posizionamento è cruciale. Evita pericolosi contrattacchi colpendo dalla distanza i nemici dotati di armi a corto raggio, e da vicino quelli con armi a lunga gittata. Anche il terreno stesso può essere un vantaggio, e gli alleati a te adiacenti possono ricevere potenziamenti. Valuta la situazione e vogli la battaglia in tuo favore.
  • Mosse speciali e mosse ardenti: le mosse speciali sono attacchi che compromettono la durabilità di un’arma. Ci sono attacchi più potenti, con gittata maggiore o altri effetti vantaggiosi, perciò sfruttali nei momenti decisivi. Le mosse ardenti possono ribaltare le sorti di una battaglia in cambio di punti salute dell’eroe. Ad esempio, Cai rilascia una vampata infuocata su una vasta area; Dietrich usa il suo mantello nero come la pece per teletrasportarsi in un altro punto del campo di battaglia; Leda suona la sua vihuela per potenziare gli alleati, evocare un potente mostro e altro.
  • La benedizione di Fortuna: dopo ogni mossa, puoi tornare a qualsiasi momento precedente della battaglia. Hai quindi la possibilità di ripensare la tua strategia, se le cose non vanno come previsto o una delle tue unità preferite ha avuto inaspettatamente la peggio.

La tua storia inizia con la fine del mondo per mano del dio demoniaco. Coloro che si uniranno a te in futuro potranno ingrossare le tue fila e la tua forza. Quale cammino sceglierai per salvare il mondo?

Fire Emblem: Fortune’s Weave arriverà solo su Nintendo Switch 2 il 17 settembre. I preordini sono già aperti nel Nintendo eShop. L’edizione speciale Fire Emblem: Fortune’s Weave (collezione dagdana), che include una custodia SteelBook®, cartoline dei personaggi, una mappa di Dagda e un artbook, sarà anch’essa disponibile dal 17 settembre.

Oggi stesso, Nintendo Music*1, un servizio che ti permette di ascoltare quando vuoi le musiche dei giochi Nintendo, sarà aggiornato con una selezione di brani di questo gioco, incluso il tema principale. Inoltre, a partire da domani, puoi trovare un nuovo tema di Fire Emblem nell’app per dispositivi smart*2 Nintendo Today! L’app fornirà anche nuove informazioni su Fire Emblem: Fortune’s Weave fino al giorno di lancio. E il 15 settembre verrà pubblicato sul sito Nintendo*3 anche un nuovo articolo della serie Chiedi allo sviluppatore, in cui i creatori del gioco condivideranno le loro riflessioni sul lavoro fatto per Fire Emblem: Fortune’s Weave.

*Ringraziamo gli uffici stampa Nintendo per la condivisione del comunicato di cui sopra

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Funko Pop!

Lanterns: Arrivano i POP della serie TV HBO Max sulle lanterne verdi DC

Con l’arrivo della serie HBO Max Lanterns, Funko presenta i Pop dedicati ai personaggi principali dello show ovvero Hal Jordan, John Stewart e Sinestro

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LANTERNS
ARRIVANO I POP! DEDICATI ALLA NUOVA SERIE TV, PRONTI A ILLUMINARE LA TUA COLLEZIONE!

L’universo DC è pronto ad accendersi con Lanterns, la nuova serie TV DC che debutterà il 17 agosto, e Funko celebra l’evento con una nuova collezione di POP! – presto disponibile – dedicata ai protagonisti.

I fan potranno rivivere le atmosfere della serie aggiungendo alla propria collezione tre personaggi iconici dell’universo di Green Lantern: Hal Jordan, John Stewart e Sinestro.

POP! Hal Jordan™ rende omaggio al leggendario membro del Corpo delle Lanterne Verdi, raffigurato con la sua iconica uniforme e l’immancabile Lanterna del Potere, pronto ad affrontare una nuova e complessa indagine.

Accanto a lui arriva POP! John Stewart™, la nuova recluta destinata a dimostrare il proprio valore. Ancora in fase di addestramento, Stewart è pronto a intraprendere il suo percorso al fianco del mentore Hal Jordan, in una storia che promette mistero, azione e grandi sfide.

Completa la collezione POP! Sinestro™, uno dei personaggi più affascinanti e sfaccettati della saga. Un tempo tra i più grandi Green Lantern, la sua trasformazione lo ha reso uno degli antagonisti più iconici dell’universo DC, incarnando il sottile confine tra eroismo e oscurità.

Questi nuovi POP! rappresentano un imperdibile oggetto da collezione per gli appassionati DC e per tutti gli amanti della cultura pop.

Per rimanere aggiornati sull’uscita ufficiale di questi nuovi prodotti, basta andare sul sito ufficiale e selezionare l’opzione “Notify me”.

*Fonte: Comunicato Stampa

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