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CheckPoint: Le notizie dal mondo dei videogiochi dal 3 al 9 Novembre 2025

Scopri su Checkpoint tutte le ultime novità dal mondo dei videogiochi dal 3 al 9 novembre 2025. GTA VI, Bioschock, Switch 2 e tanto altro!

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Dal rinvio epocale di GTA VI, passando per i licenziamenti in Rockstar Games, fino al trionfo commerciale di Nintendo Switch 2 e agli annunci di nuovi titoli e serie TV legate ai franchise più amati, la settimana dal 3 al 9 novembre 2025 ci offre un quadro ricco e complesso di ciò che sta accadendo nell’industria videoludica. Non è stata una settimana di esplosioni mediatiche, ma di segnali chiari su direzioni, cambiamenti e nuove opportunità. Bentornati su CheckPoint, pronti a conoscere le notizie più importanti della settimana appena conclusa?

GTA VI: rinvio shock e tempesta in casa Rockstar

Il 3 novembre 2025 il mondo dei videogiochi è stato scosso dalla notizia che tutti temevano: GTA VI è stato rinviato al 19 novembre 2026. La reazione immediata si è vista sui mercati: le azioni di Take-Two Interactive, la società madre di Rockstar Games, sono crollate.

Dietro le quinte, però, la settimana trascorsa è stata segnata anche da licenziamenti interni: 34 dipendenti di Rockstar Games hanno perso il lavoro. Le ragioni ufficiali sono diverse per i due livelli aziendali:

  • Il portavoce di Rockstar Games parla di violazioni delle policy interne, inclusi presunti leak di materiale riservato.

  • Fonti interne suggeriscono che alcuni dei licenziati stessero cercando di sindacalizzarsi per protestare contro il crunch estremo e le condizioni di lavoro malsane.

Un mix di tensioni che mette in luce una realtà difficile: anche i grandi nomi del settore devono affrontare sfide interne significative. Nonostante tutto, Rockstar può consolarsi con i numeri di altri franchise: Red Dead Redemption ha superato complessivamente 106 milioni di copie vendute, con 79 milioni per il solo Red Dead Redemption 2.

Golden Joystick Awards: un mix di blockbuster e indie

 

La stagione dei premi continua con i Golden Joystick Awards, e i nominati di quest’anno includono:

  • Silent Hill F

  • Indiana Jones

  • Split Fiction

  • Death Stranding 2

  • Kingdom Come Deliverance 2

  • Clair Obscur: Expedition 33

  • Blue Prince

  • Ghost of Yōtei

  • Hades 2 Peak

  • Donkey Kong Bonanza

  • Hollow Knight: Silksong

La varietà è notevole: si va dai titoli AAA con campagne narrative e mondo aperto ai giochi indie più innovativi. Tra questi, Clair Obscur: Expedition 33 continua a fare parlare di sé per l’approccio artistico e visivo, confermandosi come uno dei candidati principali al GOTY 2025.

Dante’s Purgatorio: il sequel mai nato

IGN ha rivelato documenti su quello che sarebbe dovuto essere Dante’s Inferno 2, noto anche come Dante’s Purgatorio. La sceneggiatura originale, firmata da Joshua Robin, conta 240 pagine, e le immagini concept mostrano un approccio più cinematografico e viscerale.

Il gioco sarebbe stato sviluppato da Visceral Games, poi chiuso da EA, e probabilmente non vedrà mai la luce. Questo caso rappresenta un monito: anche progetti ambiziosi possono naufragare, e il mercato del gaming è spietato quando si tratta di visionarietà o sperimentazioni rischiose. Qui il Link all’articolo IGN.

Xbox Game Pass: nuovo capitolo sull’aumento dei prezzi e ironia sui giochi fisici

I team di Call of Duty hanno commentato con eleganza l’aumento dei prezzi del Game Pass: le entrate aggiuntive potrebbero finanziare nuovi contenuti e progetti per la serie, aumentando le possibilità creative.

Ma la reazione più visibile è stata allo spot pubblicitario del servizio. La presa in giro dei giochi fisici del passato ha fatto storcere il naso a molti videogiocatori, specialmente chi aveva acquistato edizioni da collezione con statuette di titoli come Starfield e Indiana Jones. L’ironia è evidente, ma ha acceso un dibattito su cosa significhi realmente “possesso” nel gaming moderno.

Nintendo Switch 2: vendite record e dominanza della generazione

La nuova console Switch 2, uscita nell’estate 2025, ha già venduto 10,36 milioni di unità (dati di fine settembre). Per fare un paragone storico, la Wii U ha venduto 13 milioni complessivamente, e la Switch 2 ha raggiunto questi numeri in pochi mesi.

Mario Kart World, il titolo di punta, ha venduto circa 10 milioni di copie, mentre l’84% dei possessori di Switch 1 ha effettuato il passaggio alla nuova console. La Switch 1 ha raggiunto 154 milioni di copie, ed è vicinissima a superare il DS come console Nintendo più venduta di sempre. Dista solo 6 milioni dalla PS2, la console più venduta di tutti i tempi.

Questi dati mostrano quanto Nintendo stia rafforzando il suo dominio, puntando su hardware solido e una transizione generazionale efficace.

PS Portal: cloud gaming senza PS5

Sony aggiorna PS Portal, trasformandola in una cloud console completa.

  • Accesso a tutti i giochi tramite PlayStation Plus Premium, senza PS5 fisica;

  • Nuova interfaccia;

  • Funzionalità aggiuntive per salvataggi e gestione del cloud.

Una mossa significativa che dimostra come il concetto di console stia evolvendo verso un modello più flessibile e digitale, capace di portare il gaming ovunque.

Bioshock 4: grandi promesse

L’editore del nuovo Bioshock 4 ha annunciato che il titolo porterà la serie “a un livello superiore”, superando le aspettative dei giocatori. Lo sviluppo procede bene, con team e investimenti significativi, e le prime informazioni lasciano ben sperare.

Obsidian: DLC e sequel confermati

Chris Avellone, ex Obsidian, ha chiarito i progetti dello studio:

  • DLC per Outer Worlds 2 in sviluppo;

  • Confermato Avowed 2;

  • Nessuna conferma per Outer Worlds 3, anche se non è escluso uno sviluppo futuro.

Mass Effect: nuovo capitolo e serie TV Amazon

Per i fan della saga, arriva la conferma: lo sviluppo del prossimo Mass Effect è in corso, smentendo ogni voce di cancellazione.

In parallelo, Amazon produrrà una serie TV ambientata dopo la trilogia originale, espandendo l’universo narrativo con una storia originale, mantenendo legami con la continuity storica della saga.

Il 2025 conferma che il gaming non è mai fermo: tra nostalgie, innovazioni e polemiche, l’industria continua a spingere i confini di ciò che un videogioco può essere. E noi, come sempre, siamo pronti con il controller in mano, a osservare, commentare e goderci ogni passo di questa evoluzione.

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