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Candidati Eisner Awards 2026, la lista completa

La lista completa dei candidati all’Eisner Awards 2026, il premio più prestigioso nell’industria del fumetto internazionale

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È stata annunciata la lista completa dei candidati agli Eisner Awards 2026, con sceneggiatori, disegnatori, editor, case editrici e molti altri professionisti pronti a contendersi il riconoscimento più prestigioso dell’industria del fumetto.

Le opere candidate, pubblicate tra il 1 gennaio e il 31 dicembre 2025 in 32 categorie, vedranno i propri vincitori annunciati anche quest’anno – come da tradizione – durante il San Diego Comic-Con del 24 luglio.

Di seguito trovate un riassunto e la lista completa dei candidati.

Candidati agli Eisner Awards 2026: in breve

Le case editrici in testa

DC Comics domina incontrastata la classifica di quest’anno ottenendo 16 candidature principali (più 10 condivise). Il trionfo è merito soprattutto del grande successo della nuova linea “Absolute”.

Image Comics si posiziona al secondo posto con 12 candidature principali e 9 condivise.

Fantagraphics ottiene un ottimo risultato con ben 14 nomination complessive.

Seguono a ruota Abrams (9 nomination), Drawn & Quarterly (6), IDW/Top Shelf (5 principali, 8 condivise) e Random House (5).

In calo, invece, la Marvel Comics, che quest’anno raccoglie solamente 3 candidature principali e 5 condivise.

Le opere più nominate

Absolute Martian Manhunter (DC Comics): 6 nomination.

Absolute Batman (DC Comics): 5 nomination.

Assorted Crisis Events: 5 nomination.

Department of Truth: 4 nomination.

Drome e A Garden of Spheres: 3 nomination ciascuna.

Gli autori con più candidature

Deniz Camp è l’autore più nominato in assoluto, con ben 5 candidature personali per i suoi vari lavori.

James Tynion IV lo segue da vicino con 4 nomination.

A quota 3 nomination troviamo un nutrito gruppo di talenti: Juni Ba, Javier Rodriguez, Jesse Lonergan, Linnea Sterte, Kelly Thompson ed Eric Zawadski.

Presenza italiana

Per quanto riguarda gli autori e le autrici del nostro Paese, si distinguono per aver ricevuto delle candidature Mattia De Iulis, Elia Bonetti, Chiara Mestieri e Francesco Francavilla.

Candidati agli Eisner Awards 2026: la lista completa delle nomination

Miglior Storia Breve

Blood Harvest in Brain Damage, di Shintaro Kago, tradotto da Zack Davisson (Fantagraphics)

The Curse Room in Brain Damage, di Shintaro Kago, tradotto da Zack Davisson (Fantagraphics)

Football Is Not War di R. K. Russell e Wilfred Santiago, in Come Out and Play: The Queer Sports Project (Stacked Deck Press)

Red Snapper in the Rea di Michael D. Kennedy, in Milk White Steed (Drawn & Quarterly)

trAPPed di Anand RK, Suparna Sharma e Natalie Obiko Pearson (Bloomberg News)

Miglior One-Shot/Single Issue

Absolute Batman 2025 Annual #1, di Daniel Warren Johnson, James Harren e Meredith McClaren (DC Comics)

Absolute Martian Manhunter #1, di Deniz Camp e Javier Rodriguez (DC Comics)

Assorted Crisis Events #4, di Deniz Camp e Eric Zawadski (Image Comics)

Coin-Op no. 10: Wet Cement, di Peter Hoey e Maria Hoey (Coin-Op Books)

Ice Cream Man #43: “One Page Horror Stories”, di W. Maxwell Prince e altri autori (Image Comics)

Something Is Killing the Children: A Monster Walks into a Bar #1, di James Tynion IV e Werther Dell’Edera (BOOM! Studios)

Miglior Serie Regolare

Absolute Batman, di Scott Snyder, Nick Dragotta e altri autori (DC Comics)

Absolute Wonder Woman, di Kelly Thompson, Hayden Sherman e Mattia De Iulis (DC Comics)

The Department of Truth, di James Tynion IV e Martin Simmonds (Image Comics)

FML, di Kelly Sue DeConnick e David Lopez (Dark Horse Comics)

The Power Fantasy, di Kieron Gillen e Caspar Wijngaard (Image Comics)

Storm, di Murewa Ayodele, Lucas Werneck e altri autori (Marvel Comics)

Miglior Miniserie

Absolute Martian Manhunter, di Deniz Camp e Javier Rodriguez (DC Comics)

Beneath The Trees Where Nobody Sees: Rite of Spring, di Patrick Horvath (IDW Publishing)

Bronze Faces, di Shobo, Shof e Alexandre Tefenkgi (BOOM! Studios)

Crownsville, di Rodney Barnes e Elia Bonetti (Oni Press)

Everything Dead and Dying, di Tate Brombal e Jacob Phillips (Image Comics)

Out of Alcatraz, di Christopher Cantwell e Tyler Crook (Oni Press)

Miglior Nuova Serie

Assorted Crisis Events, di Deniz Camp e Eric Zawadski (Image Comics)

Batman Vol. 4, di Matt Fraction e Jorge Jiménez (DC Comics)

Black Cat, di G. Willow Wilson e Gleb Melnikov (Marvel Comics)

Exquisite Corpses, di James Tynion IV, Pornsak Pichetshote, Michael Walsh e altri autori (Image Comics)

Ghost Pepper, di Ludo Lullabi (Image Comics)

Temporal, di Stephanie Williams e Asiah Fulmore (Mad Cave Studios)

Migliore Pubblicazione per Primi Lettori

All the Hulk Feels, di Dan Santat (Abrams Fanfare / Marvel Comics)

The Faraway Forest: Wally’s Route, di Debbie Fong (Chronicle Books)

The Fire-Breathing Duckling, di Frank Cammuso (TOON Books)

Night Light, di Michael Emberley (Holiday House)

Steve, A Rare Egg, di Kelly Collier (Kids Can Press)

Migliore Pubblicazione per Bambini

The Cartoonists Club, di Raina Telgemeier e Scott McCloud (Scholastic Graphix)

Chickenpox, di Remy Lai (Henry Holt Books for Young Readers)

Creature Clinic, di Gavin Aung Than (First Second)

Night Chef: An Epic Tale of Friendship with a Side of Deliciousness!, di Mika Song (Random House Graphic)

Oasis, di Guojing (Godwin Books / Henry Holt Books for Young Readers)

A Song for You and I, di K. O’Neill (Random House Graphic)

Migliore Pubblicazione per Teen

Angelica and the Bear Prince, di Trung Le Nguyen (Random House Graphic)

Clementine: Book Three, di Tillie Walden (Image Comics / Skybound Entertainment)

Everyone Sux But You, di K. Wroten (Henry Holt Books for Young Readers)

Hello Sunshine, di Keezy Young (Little, Brown Ink)

This Place Kills Me, di Mariko Tamaki e Nicole Goux (Abrams Fanfare)

Trumpets of Death, di Simon Bournel-Bosson, tradotto da Edward Gauvin (Graphic Universe / Lerner Publishing Group)

Migliore Pubblicazione Umoristica

And to Think We Started as a Book Club, di Tom Toro (Andrews McMeel Universal)

Ew, It’s Beautiful: A False Knees Comics Collection, di Joshua Barkman (Andrews McMeel Universal)

The Great British Bump-Off: Kill or Be Quilt, di John Allison e Max Sarin (Dark Horse Comics)

Jeff the Land Shark, di Kelly Thompson e Tokitokoro (Marvel Comics)

Physics for Cats, di Tom Gauld (Drawn & Quarterly)

Spent: A Comic Novel, di Alison Bechdel (Mariner Books)

Migliore Antologia

Come Out and Play: The Queer Sports Project, curata da Meghan Kemp-Gee e Megan Praz (Stacked Deck Press)

DC Pride 2025, curata da Andrea Shea e Jillian Grant (DC Comics)

Noir Is the New Black Season 2 (FairSquare Graphics)

Stardust the Super Wizard Anthology, curata da Van Jensen (Blue Creek Creative)

2000AD 2026 Annual Featuring Judge Dredd, curata da Oliver Pickles (Rebellion Developments)

Miglior Opera Basata sulla Realtà

Black Arms to Hold You Up: A History of Black Resistance, di Ben Passmore (Pantheon Books)

Do Admit: The Mitford Sisters and Me, di Mimi Pond (Drawn & Quarterly)

Fela: Music Is the Weapon, di Jibola Fagbamiye e Conor McCreery (Amistad)

Globetrotters: Nellie Bly and Elizabeth Bisland’s World Tour, di Julian Voloj e Julie Rocheleau (Abrams ComicArts)

Muybridge, di Guy Delisle, tradotto da Helge Daschert e Rob Aspinal (Drawn & Quarterly)

Surrounded: America’s First School for Black Girls, 1832, di Wilfrid Lupano e Stéphane Fert (ABLAZE)

Miglior Graphic Memoir

The Ephemerata: Shaping the Exquisite Nature of Grief, di Carol Tyler (Fantagraphics)

My Life in 24 Frames Per Second, di Rintaro (Kana Manga)

It Rhymes with Takei, di George Takei, Harmony Becker, Steven Scott e Justin Eisinger (Top Shelf Productions)

Precious Rubbish, di Kayla E. (Fantagraphics)

Raised by Ghosts, di Briana Loewinsohn (Fantagraphics)

Talking to My Father’s Ghost: An Almost True Story, di Alex Krokus (Chronicle Books)

Miglior Graphic Album - Nuovo

Cannon, di Lee Lai (Drawn & Quarterly)

Drome, di Jesse Lonergan (23rd St. Books)

The Fable of Erkling Woods, di Juni Ba (Goats Flying Press)

A Garden of Spheres, di Linnea Sterte (Peow2)

More Weight: A Salem Story, di Ben Wickey (Top Shelf Productions)

Shadows of the Sea, di Cathy Malkasian (Fantagraphics)

Miglior Graphic Album - Ristampa

Beneath the Trees Where Nobody Sees: Storybook Edition, di Patrick Horvath (IDW Publishing)

Ginseng Roots: A Memoir, di Craig Thompson (Pantheon Books)

Goes Like This, di Jordan Crane (Fantagraphics)

Superman’s Pal, Jimmy Olsen: The Deluxe Edition, di Matt Fraction e Steve Lieber (DC Comics)

Tongues, di Anders Nilsen (Pantheon Books)

Miglior Adattamento da un’altra opera

Alanna: The First Adventure, di Tamora Pierce, adattato da Vita Ayala e Sama Beck (Abrams Fanfare)

The Compleat Angler: A Graphic Adaptation, di Izaak Walton, adattato da Gareth Brookes (SelfMadeHero)

Dead Man Walking: Graphic Edition, di Sister Helen Prejean, adattato da Rose Vines e Catherine Anyango Grünewald (Random House)

Ghost Boys: The Graphic Novel, di Jewell Parker Rhodes e Setor Fiadzigbey (Little, Brown Ink)

Lord of the Flies: The Graphic Novel, di William Golding, adattato da Aimée De Jongh (Penguin Classics)

A Wizard of Earthsea: A Graphic Novel, di Ursula K. Le Guin, adattato da Fred Fordham (Clarion Books)

Migliore Edizione Statunitense di Materiale Internazionale

Buff Soul, di Moa Romanova, tradotto da Melissa Bowers (Fantagraphics)

Cornelius: The Merry Life of a Wretched Dog, di Marc Torices, tradotto da Andrea Rosenberg (Drawn & Quarterly)

In the End We All Die, di Tobias Aeschbacher, tradotto da Andrew Shields (Helvetiq)

Nocturnos, di Laura Perez, tradotto da Andrea Rosenberg (Fantagraphics)

Raging Clouds, di Yudori (Fantagraphics)

Smoke Gets in Your Eyes, di Anaïs Flogny, tradotto da Dan Christensen (Abrams ComicArts)

Migliore Edizione Statunitense di Materiale Internazionale - Asia

Hirayasumi, voll. 4–7, di Keigo Shinzo, tradotto da Jan Mitsuko Cash (VIZ Media)

Land, vol. 1, di Kazumi Yamashita, tradotto da Kevin Gifford (Yen Press)

Purgatory Funeral Cakes, di Sanho, tradotto da Danny Lim (Dark Horse Comics)

Tokyo Alien Bros., voll. 1–3, di Keigo Shinzo, tradotto da Casey Loe (VIZ Media)

Yan, voll. 1–2, di Chang Sheng, tradotto da Vanessa Liu (Titan Manga)

Miglior Design di Pubblicazione

The Art of Manga, design di Tessa Lee (Fine Arts Museums of San Francisco / VIZ Media)

The Essential Peanuts, design di Shawn Dahl con Chip Kidd (Abrams ComicArts)

Fruits Basket: The Complete Box Set, design di Wendy Chan (Yen Press)

Red Light Properties: Unfinished Business, design di Dan Goldman (Kinjin Storylab)

The Marvel Art of Michael Allred Slipcase Edition, design di Kurtis Findlay (Clover Press)

Weird Science Vol. 1 XXL, design di Anna-Tina Kessler (TASCHEN)

Miglior Periodico/Giornalismo Legato ai Fumetti

CANON, di Colin Blanchette e Alex Eklund

Comic Book Creator, curato da Jon B. Cooke (TwoMorrows Publishing)

Dummy, curato da John Kelly (The Dummy Corporation)

Shelfdust, curato da Steve Morris

SKTCHD, di David Harper

SOLRAD: The Online Literary Magazine for Comics, curato da Daniel Elkin (Fieldmouse Press)

Miglior Libro Legato ai Fumetti

Crumb: A Cartoonist’s Life, di Dan Nadel (Scribner)

Facing Feelings: Inside the World of Raina Telgemeier, di Raina Telgemeier (Scholastic)

How Comics Are Made, di Glenn Fleishman (Andrews McMeel Publishing)

Making Nonfiction Comics: A Guide to Graphic Narrative, di Eleri Harris e Shay Mirk (Abrams ComicArts)

Only What’s Necessary: Charles M. Schulz and the Art of Peanuts, di Chip Kidd (Abrams ComicArts)

Ooops…I Just Catharted!: Fifty Years of Cathartic Comics, di Rupert Kinnard, curato da William O. Tyler (Stacked Deck Press)

Miglior Webcomic

The Accidental Undergrad, di Christian Giroux (Fieldmouse Press)

Keeping Time, di Kody Okamoto

The Legend of Parvaterra, di Raúl Arnáiz (WEBTOON)

Sable: A Ghost Story, di Ethan M. Aldridge

Superfish, di Peglo (WEBTOON)

Terran Omega: The Ghosts of War, di PJ Holden

Tiger, Tiger, di Petra Erika Nordlund

Miglior Fumetto Digitale

DeadAss, di hakei (VIZ Media)

In the Real Dark Night, di Jimmy Gownley (G-Ville Comics)

The Lycan, di Mike Carey, Thomas Jane, David James Kelly e Diego Yapur (Comixology)

Overwatch 2: Against the Tide, di Brandon Chen e Velinxi (Blizzard Entertainment)

Practical Defense Against Piracy, di Tony Cliff

The World of Lublu, di Charbak Dipta

Miglior Sceneggiatore

Deniz Camp, per Absolute Martian Manhunter (DC Comics); Assorted Crisis Events (Image Comics); The Ultimates (Marvel Comics)

Scott Snyder, per Absolute Batman, Batman/Deadpool (DC Comics); By a Thread: Book 2 (Comixology); You Won’t Feel a Thing (DSTLRY)

Mariko Tamaki, per This Place Kills Me (Abrams Fanfare)

Kelly Thompson, per Absolute Wonder Woman, Birds of Prey (DC Comics); Jeff the Land Shark (Marvel Comics)

James Tynion IV, per Something Is Killing the Children, Wynd: The Power of the Blood (BOOM! Studios); Let This One Be a Devil, Red Book (Dark Horse Comics); The City Beneath Her Feet (DSTLRY); The Department of Truth, Exquisite Corpses, W0RLDTR33 (Image Comics); Universal Monsters: The Invisible Man (Skybound Entertainment)

Stephanie Williams, per Street Sharks (IDW Publishing); Roots of Madness (Ignition Press); Temporal (Mad Cave Studios)

Miglior Autore Completo (Sceneggiatore/Disegnatore)

Juni Ba, per The Boy Wonder (DC Comics); The Fable of Erkling Woods (Goats Flying Press); Monkey Meat Summer Batch (Image Comics)

Jamal Campbell, per Zatanna (DC Comics)

Jesse Lonergan, per Drome (23rd St. Books)

Chang Sheng, per Yan, voll. 1–2 (Titan Manga)

Linnea Sterte, per A Garden of Spheres (Peow2)

Kazumi Yamashita, per Land, vol. 1 (Yen Press)

Miglior Disegnatore/Inchiostratore

Elsa Charetier, per The City Beneath Her Feet (DSTLRY)

Sean Phillips, per Giant Size Criminal #1 e The Knives: A Criminal Book (Image Comics)

Javier Rodriguez, per Absolute Martian Manhunter (DC Comics)

Chris Samnee, per Batman and Robin: Year One (DC Comics)

Hayden Sherman, per Absolute Wonder Woman e Batman: Dark Patterns (DC Comics)

Eric Zawadski, per Assorted Crisis Events (Image Comics)

Miglior Artista Painter/Multimedia

Teddy Kristiansen, per Black Hammer: Spiral City (Dark Horse Comics)

Cathy Malkasian, per Shadows of the Sea (Fantagraphics)

Qu, per Slices of Life: A Comic Montage (Bulgilhan Press)

Martin Simmonds, per The Department of Truth (Image Comics)

Mika Song, per Night Chef: An Epic Tale of Friendship with a Side of Deliciousness! (Random House Graphic)

Miglior Cover Artist

Juni Ba, per The Boy Wonder (DC Comics); The Fable of Erkling Woods (Goats Flying Press); TMNT Nightwatcher, TMNT Godzilla (IDW Publishing); Monkey Meat Summer Batch (Image Comics)

Nick Dragotta, per Absolute Batman, Absolute Batman 2025 Annual, Batman #1 e Batman/Deadpool (DC Comics)

Francesco Francavilla, per Cyberpunk 2077 e Star Wars: Tales from the Nightlands (Dark Horse Comics); Absolute Batman, Absolute Martian Manhunter, Batman: Full Moon e variant di Nightwing (DC Comics); Green Hornet/Miss Fury (Dynamite Entertainment); Star Trek: The Last Starship e Twilight Zone (IDW Publishing); Dick Tracy (Mad Cave Studios)

Mateus Manhanini, per variant di Absolute Superman, Absolute Wonder Woman e Mr. Terrific: Year One (DC Comics); Doctor Strange, Ironheart: Bad Chemistry, Miles Morales: Spider-Man, Phases of the Moon Knight, Star Wars: The High Republic, Storm e The Ultimates (Marvel Comics)

Javier Rodriguez, per Absolute Martian Manhunter, Batman & Robin: Year One #7 e The New Gods #8 (DC Comics)

Hayden Sherman, per Absolute Wonder Woman e Batman: Dark Patterns #3–12 (DC Comics)

Miglior Colorazione

Jordie Bellaire, per Absolute Wonder Woman e The Nice House by the Sea (DC Comics); The Exorcism at 1600 Penn (IDW Publishing); Assorted Crisis Events, The Department of Truth, Exquisite Corpses e W0RLDTR33 (Image Comics); G.I. Joe (Skybound Entertainment); EC Catacomb of Torment e EC Epitaphs from the Abyss (Oni Press)

Ninakupenda Gaillard, per Chickenpox (Henry Holt Books for Young Readers)

Jesse Lonergan, per Drome (23rd St. Books)

Matheus Lopes, per Batman and Robin: Year One (DC Comics) e The Seasons (Image Comics)

Javier Rodriguez, per Absolute Martian Manhunter (DC Comics)

José Villarrubia, per This Ink Runs Cold (Alan Spiegel Fine Arts); Ghostbox (Comixology); Dracula Book 2: The Brides e The Witcher: The Bear and the Butterfly (Dark Horse Comics); It Rhymes with Takei (Top Shelf Productions)

Miglior Lettering

Janice Chiang, per Acro and the Cat, All Upon a Time, Beyond the Aural Vault, Republica e Solarblader (Sandstorm); John Carpenter’s Blood of the Taken: Next of Kin, Pause e Tales of Science Fiction (Storm King Productions)

Clayton Cowles, per Absolute Batman, Batman, Batman & Robin: Year One, Birds of Prey, Black Canary: Best of the Best, Trinity: Daughter of Wonder Woman e Wonder Woman (DC Comics); Daredevil: Cold Day in Hell #1–3 (Marvel Comics)

Hassan Otsmane-Elhaou, per Ill Vacation e Stillman (Comixology); Absolute Martian Manhunter, Challengers of the Unknown, DC K.O., The Flash, Green Arrow e Poison Ivy (DC Comics); Beneath the Trees Where Nobody Sees, The Exorcism at 1600 Penn e Starship Godzilla (IDW Publishing); Author Immortal (Image Comics); Our-Soot-Stained Heart (Mad Cave Studios)

Nate Piekos, per American Caper #1, Archie Vs. Minor Threats, Black Hammer: Spiral City, The Brood, Minor Threats: The Last Devil Left Alive, Stranger Things and Dungeons & Dragons, The Umbrella Academy Plan B e Welcome to Twilight (Dark Horse Comics)

Ben Wickey, per More Weight: A Salem Story (Top Shelf Productions)

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Fumetti italiani

Salone del Libro di Torino 2026: Bao e il panel “Il fumetto è una macchina della verità”

Durante il Salone Internazionale del Libro di Torino, Bao Publishing ha incantato il pubblico nel panel “Il fumetto è una macchina della verità” grazie ai suoi autori protagonisti di un talk e di una vera e propria jam session artistica

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Il Salone Internazionale del Libro di Torino da qualche anno vede sotto i riflettori anche il fumetto e, tra le grandi case editrici presenti, Bao Publishing è sempre mattatrice grazie ai suoi incredibili autori, ospiti ogni anno alla manifestazione.

Ma Bao è anche spesso protagonista di diversi panel molto interessanti che hanno un obiettivo chiaro: spiegare la nona arte e i fumetti che porta ai lettori attraverso le parole dei propri autori.

Tra questi appuntamenti, l’incontro di domenica 17 maggio intitolato “Il fumetto è una macchina della verità” si è trasformato in una lunga e divertita riflessione sul significato dell’onestà nel fumetto e nella narrazione.

Sul palco, insieme a Caterina Marietti e Michele Foschini, fondatori della casa editrice e moderatori per l’occasione, erano presenti diversi autori e autrici tra i più importanti dell’attuale panorama fumettistico italiano: Rita Petruccioli, Lorenzo Ceccotti (LRNZ ), Irene Marchesini, Carlotta Di Cataldo, Zerocalcare e Riccardo Atzeni.

L’atmosfera del confronto è stata sin dall’inizio ironica e spontanea, ma proprio attraverso il tono scherzoso è emersa una riflessione molto profonda sul rapporto tra autore, personaggi e verità emotiva.

Ah e non è tutto: il talk si è sviluppato mentre a turno gli artisti, come in una jam session, hanno disegnato diversi personaggi il cui risultato è stata una vera e propria opera d’arte collettiva.

Il fumetto è una macchina della verità: la parola agli artisti

Il punto di partenza del panel era l’idea che il fumetto riesca sempre a tradire, in senso positivo, l’autenticità o la falsità di chi racconta. Secondo i partecipanti, infatti, il lettore percepisce immediatamente quando un autore sta mettendo qualcosa di sincero nella propria opera. Non importa che il fumetto sia realistico, autobiografico o fantascientifico: quello che conta è la sincerità emotiva che attraversa le pagine.

La prima a intervenire è stata Rita Petruccioli, in libreria attualmente con la sua ultima fatica, Medea, e tra gli artisti protagonisti del film Generazione Fumetto di Omar Rashid, che ha spiegato come, quando realizza un fumetto da autrice completa, il primo pubblico sia sempre sé stessa.

«Quando scelgo di essere autrice unica di un fumetto, io disegno principalmente per me e poi soltanto in secondo luogo per il pubblico.» – Rita Petruccioli

Pur sapendo che i lettori leggeranno le sue storie, il suo obiettivo principale è raccontare qualcosa che senta autentico. Ha ammesso di provare spesso imbarazzo all’idea di esporsi, ma proprio quell’imbarazzo diventa la prova della sua sincerità: se non fosse onesta con sé stessa, non avrebbe senso creare un fumetto personale. Nei suoi libri, quindi, riversa inevitabilmente parti della propria sensibilità e della propria esperienza.

«Io voglio essere onesta con me stessa in quello che racconto, perché altrimenti non ha senso quello che sto facendo. Quindi si beccano tutta la mia onestà nei miei libri» – Rita Petruccioli

Lorenzo Ceccotti, in arte LRNZ  l’autore di Geist Maschine, ha ampliato il discorso parlando del fumetto come di un’arte “convergente”, cioè composta da una quantità enorme di scelte: dal layout delle tavole alle inquadrature, dal design dei personaggi al lettering, fino al tono del mondo narrativo.

In foto: Lorenzo Ceccotti in arte LRNZ

Secondo lui, proprio perché il fumetto richiede così tante decisioni creative, sarebbe impossibile realizzarlo senza coinvolgimento personale. Fare un fumetto senza sentire davvero proprie quelle scelte diventerebbe una tortura. Ceccotti ha anche sottolineato quanto sia importante costruire mondi narrativi pieni di desideri e volontà, non solo per i protagonisti ma anche per i personaggi che restano sullo sfondo. I mondi, secondo lui, devono sembrare vivi perché modellati dai sogni e dalle intenzioni di chi li abita.

Da questa riflessione è nata una domanda provocatoria rivolta a Zerocalcare: “Si possono fare fumetti quando si è felici?”. La questione riguardava il luogo comune secondo cui l’arte nascerebbe sempre dalla sofferenza.

Zerocalcare ha risposto con grande sincerità e ironia, dicendo di sperare che qualcuno riesca a fare fumetti anche da felice, altrimenti sarebbe un mestiere terribile.

«Se dovesse essere soltanto un’ attività per i depressi sofferenti sarebbe terribile e in generale non la consiglierei a nessuno al mondo.» – Zerocalcare

In foto: Zerocalcare

Tuttavia, ha ammesso che nel suo caso esiste una sorta di “sofferenza intermedia” che favorisce la creazione: se sta troppo bene non sente il bisogno di raccontare nulla, mentre se sta troppo male non ha la lucidità necessaria per trasformare il dolore in fumetto. Quando invece si trova in una zona emotiva più equilibrata, riesce a elaborare le proprie inquietudini e inserirle nelle storie. Ha anche sottolineato che non esiste un obbligo morale a esporsi completamente: ogni autore deve trovare il proprio equilibrio tra sincerità personale e necessità narrativa.

I personaggi delle opere a fumetti e la loro identità

Successivamente il discorso si è spostato sui personaggi e sulla loro identità. Irene Marchesini e Carlotta Di Cataldo, autrici di Rebis, hanno raccontato il modo in cui i personaggi, nel corso della scrittura, sembrano quasi prendere vita da soli. Irene ha spiegato che durante la realizzazione di una loro opera si è resa conto, dopo le prime pagine, che il protagonista aveva assunto una personalità diversa da quella inizialmente immaginata.

«E poi è successo a quella cosa che fa sembrare pazzi tutti gli scrittori e i fumettisti quando dicono che si sono cominciati a muovere per conto loro. Che ovviamente non è che prendono vita e si arrangiano però nella tua testa inconsciamente cominciano a ad assumere delle caratteristiche che poi hanno senso tra di loro e funzionano inconsciamente.» – Irene Marchesini

Di conseguenza, alcune scene già progettate non funzionavano più e sono state eliminate. Forzare il personaggio a compiere azioni incoerenti avrebbe spezzato la naturalezza del racconto. Secondo lei, il lettore percepisce immediatamente quando qualcosa è falso o costruito artificialmente, proprio come si riconosce una banconota falsa pur senza essere esperti.

Riccardo Atzeni ha poi raccontato la genesi del suo primo fumetto, Devo andare nello Spazio, una storia che affronta il rapporto padre-figlio all’interno di un contesto fantascientifico. All’inizio aveva paura di inserire elementi troppo autobiografici e aveva riempito il racconto di dettagli nonsense, personaggi assurdi e situazioni caotiche quasi per nascondersi dietro la fantasia. A un certo punto, però, si è accorto che il messaggio emotivo si stava perdendo. Ha quindi iniziato a eliminare il superfluo, mantenendo però l’ambientazione fantascientifica come filtro narrativo. Per Atzeni, infatti, la fantascienza permette di deformare la realtà per restituirla in modo ancora più autentico. Il suo obiettivo non era raccontare sé stesso in maniera diretta, ma creare una storia in cui il lettore potesse riconoscere le proprie questioni irrisolte.

Un’altra domanda centrale del panel riguardava la possibilità di lavorare su storie o temi che non interessano davvero gli autori. Le risposte hanno mostrato approcci differenti ma complementari. Riccardo Atzeni ha spiegato che, impiegando anni per realizzare un fumetto ad acquerello, gli sarebbe quasi impossibile dedicarsi a lungo a una storia che non lo coinvolga. Lorenzo Ceccotti ha invece detto che ciò che conta davvero non è tanto il tema, ma il modo in cui può essere rappresentato visivamente. Anche una storia banale può diventare stimolante se offre possibilità interessanti dal punto di vista grafico.

Diversi autori hanno però ammesso di avere alcuni limiti personali: Rita Petruccioli, per esempio, ha detto che non farebbe mai un libro di autoaiuto; altri hanno scherzato sul loro odio per le automobili, i cavalli o certi temi contemporanei.

Il panel si è trasformato così in una riflessione sul rapporto tra passione personale e mestiere. Tutti hanno concordato sul fatto che il fumetto richieda un investimento di tempo ed energie tale da rendere difficile lavorare su qualcosa di totalmente estraneo alla propria sensibilità. Anche quando si lavora su commissione, è necessario trovare almeno un elemento capace di stimolare interesse e partecipazione.

Zerocalcare ha parlato del rapporto tra solitudine e pubblico. Ha spiegato che il fumetto è un lavoro profondamente solitario, fatto di lunghi periodi passati da soli a disegnare. Gli incontri dal vivo con i lettori rappresentano quindi un momento importante perché danno senso al lavoro svolto. Diverso è invece il rapporto con i social network, che l’autore ha definito stancante e opprimente persino quando i commenti sono positivi.

Irene Marchesini ha raccontato quanto l’abbia colpita vedere il suo lavoro tradotto e apprezzato anche all’estero. La scoperta che persone con culture completamente diverse riuscissero a riconoscersi nelle stesse emozioni le ha fatto capire quanto certi sentimenti siano universali. È stata per lei una conferma del fatto che le storie sincere riescono davvero a superare confini geografici e culturali.

Tirando le somme…

La parte finale del panel si è trasformata in una performance collettiva. Riccardo Atzeni ha iniziato a colorare il disegno dal vivo realizzato da tutti gli artisti presenti in una divertente corsa contro il tempo, tra i commenti esilaranti dei colleghi. Il risultato è la dimostrazione pratica di ciò di cui si era discusso per tutto il tempo: il fumetto come processo umano, collettivo, imprevedibile e profondamente legato alla personalità di chi crea.

Nel complesso, il panel restituisce l’immagine di un gruppo di autori molto diversi tra loro ma accomunati da alcune convinzioni profonde: il fumetto nasce dalla curiosità verso il mondo, dalla sincerità emotiva e dal desiderio di raccontare qualcosa che abbia un significato personale. Anche quando si scherza su cavalli, automobili o alberi difficili da disegnare, emerge continuamente il legame tra tecnica e sensibilità umana. Disegnare non significa soltanto saper riprodurre immagini, ma osservare la realtà, filtrarla attraverso la propria esperienza e trasformarla in racconto condiviso.

Una visione decisamente romantica e molto sensibile del fumetto che ha incantato il Salone Internazionale del Libro di Torino e che rispecchia in maniera assoluta lo spirito di Bao Publishing e i suoi autori, poeti visivi e spiriti sognatori della nona arte.

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Fumetti italiani

Sergio Bonelli porta KEN PARKER. SCIOPERO in anteprima alla Milano Comics Week

Sergio Bonelli Editore presenta Ken Parker. Sciopero, nuovo volume della collana libraria dedicata all’opera di Giancarlo Berardi e Ivo Milazzo in arrivo in anteprima alla Milano Comics Week

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SERGIO BONELLI EDITORE 

presenta

KEN PARKER. 

SCIOPERO

In anteprima alla Milano Comics Week – Una città tutta a fumetti

e dal 29 maggio in libreria e fumetteria 

il nuovo volume della collana libraria dedicata a Ken Parker, 

il celebre personaggio creato da Berardi e visualizzato da Milazzo.

Due veri e propri capolavori della saga di Lungo Fucile tornano dal 29 maggio in una nuova veste, presentata in anteprima sabato 23 maggio alla Milano Comics Week – Una città tutta a fumetti (21 al 24 maggio), il festival delle librerie Feltrinelli con la direzione artistica di Tito Faraci. In KEN PARKER. SCIOPERO, il celebre personaggio nato dalla penna di Giancarlo Berardi e illustrato da Ivo Milazzo è protagonista di una commovente storia di soprusi e tentativi di rivalsa.

Ken Parker, in viaggio verso Boston per incontrare il figlio adottivo dopo anni di assenza, sale clandestinamente su un treno. Durante il viaggio uno dei passeggeri scompare improvvisamente e Ken, coinvolto nell’inchiesta, si trova ad attraversare un mistero di cui sarà difficile svelare le sordide verità. Ci sono poi il rumore assordante della fabbrica, la fatica che consuma ore e corpi, la speranza appena sussurrata tra operai stremati, ma ormai pronti a sfidare l’ingiustizia e la prepotenza di una società che li vuole schiacciati, sfruttati, costretti al silenzio da un vile ricatto economico.

Il volume, che contiene gli episodi “Boston” e “Sciopero”, è arricchito dall’introduzione “Un fragile domani” di Graziano Frediani.

KEN PARKER. SCIOPERO

Soggetto e sceneggiatura: Giancarlo Berardi

Disegni e Copertina: Ivo Milazzo

Formato: 22 x29,7 cm, b/n

Tipologia: Cartonato 

Pagine: 208

ISBN code: 979-12-5629-224-0

Prezzo: 25 euro

Online e sui social:

https://www.sergiobonelli.it/prodotto/ken-parker-sciopero/  https://www.facebook.com/SergioBonelliEditoreUfficiale/

https://www.instagram.com/sergiobonellieditoreufficiale/

*Ringraziamo l’Ufficio Stampa Sergio Bonelli Editore per il comunicato di cui sopra, che abbiamo condiviso con i nostri lettori

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Eventi

Napoli Comicon 2026: L’esordio di Gianluca Fru e Camuncoli in Topolino n. 3675

Giuseppe Camuncoli disegna la storia di Topolino con protagonista Gianluca Colucci in arte “Fru” dei The Jackal, presentata al COMICON Napoli 2026

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Sul numero 3675 di Topolino arriva Topolino e lo sbandieramento vacanziero, una divertente storia che segna il debutto nel mondo Disney sia di Giuseppe Camuncoli che di Gianluca Fru. Il primo esordisce infatti come disegnatore sulle pagine del celebre settimanale, mentre Fru entra ufficialmente nell’universo di Topolino con una sua versione “disneyzzata” protagonista della storia, Jean Luke Froow.

La storia, scritta a sei mani da Roberto Gagnor, Fru e lo stesso Camuncoli, nasce dall’incontro tra il linguaggio del fumetto Disney e la comicità dei The Jackal. Un esperimento curioso e inusuale che porta sulle pagine di Topolino uno dei volti più riconoscibili del web italiano, inserendolo all’interno di una classica avventura dal sapore vacanziero. La storia è inchiostrata da Matteo Devicenzi e colorata da Francesca Bonifacio.

Il fumetto è stato presentato durante il COMICON Napoli 2026 nel corso del panel “Dietro le quinte di Topolino: in viaggio con Fru!”, dove Camuncoli e Fru sono saliti sul palco per raccontare al pubblico la loro prima esperienza con il settimanale Disney. A moderare l’incontro è stato Alex Bertani, direttore di Topolino, che ha accompagnato i due ospiti tra curiosità, aneddoti e retroscena sulla realizzazione della storia.

Da sinistra, Giuseppe Camuncoli, Alex Bertani e Gianluca Fru al COMICON Napoli 2026
Da sinistra, Giuseppe Camuncoli, Alex Bertani e Gianluca Fru al COMICON Napoli 2026

«Essere in Topolino è sempre stato il mio sogno»

Durante il panel al COMICON Napoli 2026, Gianluca Fru ha raccontato quanto il suo legame con Topolino parta da molto lontano. Essere protagonista di una storia del settimanale, infatti, è sempre stato uno dei suoi sogni più grandi.

«Ogni mercoledì non potevo mai giocare con mio fratello maggiore Fabiano perché lui era troppo impegnato a leggere Topolino», ha raccontato Fru durante l’incontro. «Ed è anche grazie a lui se oggi mi trovo qui a parlare di questa storia. In qualche modo ho sempre sognato di poter essere in Topolino così da poter essere notato da mio fratello, anche in quei giorni in cui era troppo preso dai fumetti per giocare con me».

Successivamente Alex Bertani ha chiesto a Gianluca Colucci / Fru di raccontare qualcosa in più su Topolino e lo sbandieramento vacanziero e sulla storia che lo vede protagonista. Fru ha spiegato come il fumetto ruoti attorno a due sue grandi passioni: i viaggi e le bandiere, vissute quasi in maniera ossessiva.

La collaborazione con Roberto Gagnor e Giuseppe Camuncoli

Durante il panel, Fru ha poi raccontato il lavoro svolto insieme a Roberto Gagnor, che lo ha affiancato nella scrittura della sceneggiatura, e il contributo di Giuseppe Camuncoli ai disegni della storia. «Giuseppe mi mandava i suoi disegni chiedendomi di approvare le sue idee… ma io che c**o gli dovevo dire a Camuncoli?», racconta ridendo. «Un artista del suo calibro che chiede approvazione a me? Sì sì, per me va bene tutto!».

Fru si è poi soffermato su quanto sia rimasto colpito dal lavoro fatto da Camuncoli per trasformarlo in un personaggio Disney. «Quando l’ho visto ho pensato: ma quello sono proprio io!». A parte qualche piccolo aggiustamento agli occhiali, infatti, il creator dei The Jackal si è detto estremamente soddisfatto del risultato finale e del lavoro svolto dall’artista emiliano.

L’intervento si è concluso con un divertente siparietto dedicato alle bandiere preferite di Fru. «Una delle bandiere che mi piacciono di più è sicuramente quella del Giappone, il Paese del Sol Levante… infatti la loro bandiera consiste in un sol… levante», scherza il creator. «Il meeting per decidere la bandiera del paese deve essere durato tipo due minuti».

Gianluca Fru al COMICON Napoli 2026
Gianluca Fru al COMICON Napoli 2026

Giuseppe Camuncoli racconta il suo rapporto con Topolino

Successivamente anche Giuseppe Camuncoli ha raccontato il suo rapporto con Topolino, spiegando come il settimanale abbia sempre fatto parte della sua quotidianità sin da bambino. «Ogni domenica, quando andavo a casa di mia zia a pranzo», racconta l’autore, «ad aspettarmi c’erano i cappelletti e Topolino». Un ricordo semplice ma estremamente significativo, che testimonia quanto il settimanale Disney sia stato presente nella sua crescita.

Per questo motivo, poter oggi entrare ufficialmente nell’antologia del personaggio rappresenta per lui qualcosa di estremamente importante. Camuncoli parla infatti della realizzazione di un sogno coltivato fin da quando era bambino, un traguardo che assume un valore ancora più significativo considerando il suo legame personale con il settimanale Disney.

Entrare in sintonia con le regole del fumetto Disney ha richiesto del tempo

L’artista emiliano è poi entrato più nel dettaglio del lavoro svolto sulla storia, raccontando come adattarsi alla grammatica narrativa di Topolino non sia stato immediato. Il fumetto Disney, spiega, segue regole molto precise, profondamente diverse da quelle del comic book americano con cui è abituato a confrontarsi da anni nel corso della sua carriera.

Camuncoli ha poi raccontato come il confronto con la redazione sia stato fondamentale per comprendere il linguaggio del fumetto Disney e adattarsi alle sue dinamiche narrative. «Devo dire che è stato super interessante perché in quell’ora e mezzo mi hanno spiegato tre o quattro cose semplici che hanno completamente svoltato il mio modo di disegnare», spiega l’artista. «Una volta capito il meccanismo, dopo le prime pagine mi sono solamente divertito».

Cammo si è infine soffermato in particolare su alcuni aspetti del lavoro che normalmente apprezza meno nei comic book tradizionali ma che, in questo caso, ha trovato sorprendentemente stimolanti. «Disegnare sfondi è una cosa che non mi piace particolarmente», racconta, «mentre con il fumetto Disney è stato super divertente, così come lavorare sui personaggi secondari».

Giuseppe Camuncoli al COMICON Napoli 2026
Giuseppe Camuncoli al COMICON Napoli 2026

Topolino e lo sbandieramento vacanziero, una storia sull'amicizia, sull'avventura.. e sulle bandiere

Ma effettivamente, com’è Topolino e lo sbandieramento vacanziero? Metto subito le mani avanti dicendo che non sono – e non sono mai stato – un grande lettore di Topolino e sono sicuro che questo abbia inevitabilmente influenzato la mia lettura della storia.

Quella scritta da Roberto Gagnor, Gianluca Fru e Giuseppe Camuncoli è infatti una storia molto più leggera rispetto ai miei standard di lettura ma che riconosco essere destinata ad un target ben preciso, del quale probabilmente non faccio parte. La storia vede Topolino e Pluto partire per una vacanza che, tra un imprevisto e l’altro, li porterà ad incontrare Jean Luke Froow (nome geniale!), eccentrico avventuriero che diventerà il loro compagno di viaggio e la loro guida tra le isole dell’arcipelago nel quale si trovano.

Un arcipelago che ricorda tantissimo quello di One Piece, opera che Fru ha dichiarato di amare profondamente e che ha voluto omaggiare in qualche modo all’interno della storia. Ed è proprio il senso di avventura a rappresentare uno degli elementi più riusciti del fumetto, insieme al continuo richiamo al tema delle bandiere, vera ossessione del personaggio interpretato da Fru.

Le vere protagoniste della storia, secondo me, sono le tavole di Camuncoli. Abituato al tratto di Cammo nei comic book americani, ritrovarlo sulle pagine di Topolino mi ha sinceramente sorpreso per la naturalezza con cui è riuscito ad adattare il suo stile alla grammatica Disney.

Il dettaglio che più mi ha catturato è sicuramente il design delle bandiere. Ogni isola presente nella storia possiede infatti una propria caratteristica riflessa proprio nella sua bandiera, un elemento che – come raccontato dallo stesso Camuncoli durante il panel – ha richiesto parecchia fantasia e anche un pizzico di ironia nella fase di design.

Un esordio ben riuscito

Nonostante io non sia mai stato un grande fan di Topolino o dell’antologia Disney in generale, il duo formato da Giuseppe Camuncoli e Gianluca Colucci mi ha inevitabilmente portato all’acquisto dell’albo per capire cosa potesse venir fuori da questo, chiamiamolo così, esperimento editoriale.

E la verità è che l’esperimento funziona. Funziona perché riesce a mettere insieme due mondi molto diversi senza che il risultato appaia mai forzato: da una parte l’identità ben precisa del fumetto Disney, dall’altra la personalità di Fru e il tratto di Camuncoli, che pur adattandosi perfettamente alla grammatica di Topolino mantiene comunque qualcosa di riconoscibile.

Topolino e lo sbandieramento vacanziero è una storia leggera, semplice e chiaramente rivolta ad un pubblico di young adults, ma è anche un fumetto che dimostra quanto l’universo Disney possa ancora sperimentare, contaminarsi e aprirsi a collaborazioni insolite senza perdere la propria identità. E forse è proprio questo l’aspetto più interessante dell’intero progetto.

Topolino n. 3675, cover che omaggia Napoli, realizzata da Giuseppe Camuncoli
Topolino n. 3675, cover che omaggia Napoli, realizzata da Giuseppe Camuncoli
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